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276
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遗民
测试
官方入驻
7.8
热度
7.7 万
关注
6.7 万
游戏大小
364 MB
开发
提洛工作室
游戏介绍
上次更新于2023/06/09
沙盒
模拟经营
建造
简介
==星球== 《遗民》是一款沙盒类模拟经营游戏,您将带领开普勒人在“陌生”的星球迫降并建立殖民地,开发星球的矿物资源,搜集化石能源、风能、太阳能等能源维持殖民地正常运行,并不断提升殖民地人口。 ==恒星系== 您可以建造火箭发射器、太空电梯等设施将地表资源运送至部署在恒星系的空间站,或是在星球轨道建造探测器-卫星网络。亦或是将大量能源投入在星系巨构的建造中,包裹一颗恒星用来为星系提供电力,但请注意:奇观误国! ==银河系== 当恒星系发展饱和后,您可以带领您的人民前往其它恒星系殖民,无论是千里冰封的寒冷绝境,还是四季如夏的热带雨林,都能成为您新的殖民地,采集其他星球特有的矿物,建造特殊建筑,最终反哺母星。 ==经济== 您的帝国无比庞大,但您所统治的星球越多,就越应该关注各星球的经济情况。如果一颗星球人口不足以维持岗位需求,那么星球将逐渐陷进入不敷出的循环中;如果人口过多,失业又会成为新的麻烦。请合理满足各星球的各项需求,否则它们将会给您带来无尽的困扰。 ==管理== 无论是选择那种能源形式,还是您的子民的教育问题,亦或是每个劳工的生活水准,都需要仔细斟酌。艰苦奋斗的时代也许会减少您所支出的成本,但美好生活也是所有人民的合理追求。 ==远征== 一个庞大的帝国怎么能没有一支强大的舰队?虽然开普勒人的光荣传统并不允许武力的存在,但隔着这么多光年,一切都由您自行裁决!建造巡洋舰和科研船,探索银河系的每一个象限,说不定就能发现某些不为人知的秘辛。 ==国策== 您将亲自决定国家发展路线并处理迫在眉睫的危机,国民的未来全在您的一念之间,请尽量做出最有利的选择,否则您一定会受到良心上的谴责。
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供应商 lizelong
开发者的话
单人开发的宇宙沙盒类建造游戏,大家多多支持~
评价
共 276 条
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铃兰は神です
游戏时长 2.6 小时
可玩性不错
1.ui有点草率,还有bug,往下一拉就会消失然后点不开只能重进游戏。还有对一些手机不适配,那个设置我是点了半天才能点到。
2.可玩性不错,但在一些设定上有些不友好。比如说一个高能矿井就得绑定一个超导厂,这令游戏前期比较难发展。我希望能改成类似于将超导体储存起来,然后建一个高能矿井就消耗一个的那种,不要搞绑定。
3.视角操作希望能改进一下,建东西有点难建。
修改于 2023/7/19
来自 Redmi K50
麦克老狼🐺
玩过
可玩性不错
这游戏底子还不错,属于潜力股,目前完成度不算太高,不过可以有一些小小的期待。核心玩法是生存模拟,在星球上建设各种采集设施,也包括生活物资,对各种物资数值进行统筹规划,安排和调控的那种掌控感很好,玩法数值体验还不错。
美术虽然糙了点,不过大概意思还是能表达清楚。星系的概念不错,也与生存的玩法关联性较好。摄像机视角位置可以根据个人喜好进行调整,给予多种选择方案,还是挺人性化的。
那么问题来了,还有点多:
1-一开始右上角的文本提示不清楚有什么意义,下方已经显示过了,为何还要再显示一遍?
2-工作效率的说明文本看不太明白。
3-点解冻的提示不够明显,还以为卡住了,不清楚解冻是可以点击的按钮。
4-上手理解成本挺高,科幻题材本身有一定门槛,而且文本都是一个颜色,不容易迅速得知重点。建议最重点的内容改变一下字体颜色以突出显示效果。
5-进入到星球场景后地表是蓝色的,没有和AI提示结合着看,理解上可能会有偏差。
6-选中与建造的基础操作缺少说明,一开始选中一块地表,但建筑列表里空无一物,会不知所措。
7-选择一块水域地形,其中某个面在镜头移动的时候会闪烁。
8-建筑列表中的=方块=、=基础产能=等选项属于是列表,不是应是可选中的具体建造项目。
9-缺少具体的游戏目标,比如收集多少资源,建造几个建筑等,这样自由操作的后果就是不知道资源采集的目的为何。
10-火箭发射器或其他资源采集是否存在范围的设定,这一点并不清楚,提示中也没有讲。
2022/5/10
来自 小米Redmi K40
User396258020
游戏时长 10 分钟
嗨嗨嗨,群友来了,小说一下目前感觉到的一些缺点。
1.ui,手机端目前ui看着比较杂乱,十分滴不友好,还有操作,这方面,我的建议是把卫星地图加入类似于rts那种小地图上的视角框,点击那里直接把视角转移到那里。
2.新手教程只是文字介绍,引导效果其实并不算太好。
3.就是国策系统,国策系统在一个模拟经营游戏里面出现其实是有点不太合适,钢四的国策系统我个人认为是为了简化各个历史事件的发生过程,就拿同为模拟经营的寒霜朋克来讲,他其实也有一个小国策系统,但是并不是目前游戏内这种国策系统,而是更为精简的法令,而目前游戏内,就拿黄石火山这个例子,其实本身是可以作为主线任务来进行发布并且配套探索系统的,但是省略为一个国策就有点粗糙了(如果是技术力限制当我没说)
5.em就是有关politic,作为一个模拟经营游戏,一方面为了不被remove,一方面也是为了更大的受众面,有关ideology的话题应当减少
6各种建筑,资源显示不算直观,可以看看群星怎么做的,将资源栏那里尽量简化一下,建筑的花费与产出也应该做一个小简介比如在简介最上方一行这么写-50铁 +2铝/月
7.做一点递进,目前一上来把一堆东西直接丢过来十分不友好,可以试着做一些小引导之类的,并且把一些前期用不到的功能留到后期开放并单独设计一个教程。
8.就是能不能加个道路之类的东西,现在各个建筑相互独立,十万八千里之外拍个发电站还能传电就离谱,而且少了设计城区的乐趣。
大致就先这些,浅玩两个小时,明天起床应该还会继续补充。
修改于 2023/1/28
来自 Realme真我GT Neo闪速版
官方
提洛工作室-117xxx
:
确实
甲板清洁工
游戏时长 12 分钟
可玩性不错
目前到手体验了一下。美术问题因为资金的原因可能暂时无法解决。但是抛开这点不谈,ui界面是一个大问题。给个建议就是各个界面都做一个可以收起来的按钮,或者把所有界面的进入按钮统一到一个窗口,用哪个出哪个。而ui本身可以添加一点边框设计和背景的设计,总的来说就是精致一点。作者可以先只考虑游戏的完成度以及精细度问题。
另外,希望能添加自由角度,双指可以控制界面内视角旋转这种,个人感觉飞船视角的设计当前并不是很重要,因为目前游戏的图像画质并不能回应这种第三人称视角探索的期待。如果仅保持高空2.5d或者俯视视角的话,能减少现阶段游戏给人的粗糙感。
总之,作者加油,会持续关注的!😆
2022/6/23
来自 OPPO Reno3 Pro 5G中国版
官方
提洛工作室-117xxx
:
感谢您的建议♡
论坛
li兔兔
2022/5/24
攻略
开局发现攻略
开启批量建筑,建筑可以在一个格子里叠加,手动点击一下铁矿会给两个铁矿石,这些属于游戏隐藏设定, 开局先建造几个风力发电机,深邃矿井,简易住房,火箭发射器(增加太空物质),再造出几个实验室。回到科研界面解锁卷积矿井,钢铁森林,把深邃矿井 简易住房替换掉,矿产达到一定程度后建立物质仓库增加批量建造上限,和卷积矿井循环叠加,一般物质容量达到五万~十万就能停手了(肝帝随意)。 由于建造一个物质仓库需要10
遗民
2022/4/3
遗民
遗民-三月更新总结
当前版本
0.47.0
联网 App
否
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