兔子与餐厅游戏截图
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兔子与餐厅

兔子与餐厅

官方入驻
6.9
玩过
可玩性不错
本人现阶段收集情况:设施差最后一个没解锁,菜谱差粉蒸肉丸(究竟…),角色图鉴差三个人没解锁,已有角色好感度差两个在刷三个还没开始刷。
五星是我认为已经成熟的游戏,在这款游戏上,我是尚有很多期待的,所以我收了一颗星在自己这里,希望可以越做越好。
一、游戏本身挺耐玩的,各种装扮也很喜欢,以下是我觉得很棒的优点:
1.美术挺好的,在风格统一的前提下,每一道菜都画得很好看;每个角色的设计和绘制也很有意思,安妮和子辰的变身(?)也是把我惊艳到了,形象上我最喜欢阿力><老婆贴贴,而且还有表情差分hhh每次看到老婆吃到了喜欢的东西一脸开心地走出去我都好幸福;餐厅设施我觉得每一套主题完整布置下来应该都挺好看的吧,因为单品就很好看了hhh虽然混搭风也不错(但是因为找起来换起来太麻烦了,所以除非需要,基本上都懒得布置)。
2.每个角色都有自己的故事,有故事线这一点丰富了游戏内容和人物形象,而且可以通过图鉴回顾,真的挺好的w虽然我玩游戏常年跳剧情,但是不经意瞥到一眼阿力最后一节剧情,那一刻,她从好感的大姐姐成为了老婆,本女通讯录贴到了老婆心满意足。
3.玩法上挺有意思的,备餐的形式蛮新的,有各种不同的厨具,不是大锅炒一切,好评。而且可以探索食谱(不过因为我太懒了,直接找攻略速点满了)
4.游戏内容很丰富,虽然有很多问题,但是在这种问题之下我都能坚持玩这么久TT说明游戏真的挺好玩。
二、结合本人实际的游玩感受,提出一些问题以及优化建议:
1.关于界面
上半部分场景和下半部分五大操作栏的界面其实是有一些拥挤的……因为只有半个屏幕,需要翻菜单建设施的时候要滑许多下,有点局促;餐厅场景也是同样的难受,想要看整体只能缩小,戳不到好感度事件又要放大。布局上可以再深思一下,比如把信息量大的的食谱图鉴和设施单独出来?
2.关于操作和UI
一道菜做好了,食谱就会弹回到最顶上;升级完一道菜,回到最顶上;购买使用完这个设施,也会弹回到最左边。这些在实际游玩过程中非常难受,希望可以修改一下…感觉可以不只是滑动,也可以有翻页的形式等。
烹饪:左边的那一栏不能两道菜互相更换位置其实是有点奇怪的(曾经做满了之后突然发现最底下是200杯蓝莓汁……但是蓝莓汁不算加成差不多500一杯,根本不舍得扔,只能疯狂发传单找人来喝蓝莓汁TT)
烹饪界面的垃圾桶扔菜:新增一个Max按钮,且变更为可以输入的那种比较方便。(万一我要扔200个菜,一个一个点的话我会绝望)。
3.关于食谱
食谱页面排序和分类很乱,每次想找一道菜都要专心致志盯着找好久,经典小炒有一百道菜呢,冷饮甜点也有九十道,实在是太难找了。本身食谱内容量很大的话,首先建议可以是整面显示,半年找着太辛苦了,其次建议优化食谱分类功能,目前只有一种默认按照熟练度排序,希望之后可能可以按照字数、首字母、食材、荤素、价格等进行分类排序,我提出的这些条目不一定好,主要还是希望有多种分类办法,便于玩家检索。
现在食谱一直显示一个感叹号,看着特别难受。
为了不辜负每一道菜画得那么可爱,其实如果以后完善的话,可以每道菜增加1~2句描述,放一点介绍或者玩梗内容,也是增加游戏的丰富性。
4.关于设施
设施页面新增一键布置或者一键购买(?),方便我们这些懒人……主要是内容实在太多,每次都要花费很长时间购买,而且每次解锁了新的,都要全部点进去看一眼,不然会有感叹号,强迫症表示很难受。
其实加成有点看不懂……组合收益是什么,要一整套吗,还是和室外装潢有关?而且一个一个找太麻烦了TT我玩的时候完全都不去考虑那个了。最好可以说明清楚一点。
5.关于图鉴
顾客:部分高级角色的好感度故事多于五个的情况下,我一开始都没有注意到后面还有更多的故事,主要是设计得不太明显。
员工:我在评论的时候才发现格蕾和伯尼还可以点进去加薪和买衣服…在游戏中后期这一点被我完全忽略了,感受是明明用心做了很好的内容,玩家却不容易注意到。
6.关于仓库
厨具:建议已经选中的那几个可以有一个✓或者背景颜色标一下,不然重复的那几个不知道是哪个点起来比较心烦。
增加排序分类,按照商店里的分类也可以,但是得有,找起来比较方便。
增加多选锁定之类的,每次要一个一个点比较麻烦。
仓库扔菜的数量想有一个+10的按钮,虽然可以直接输入,但是如果有+10感觉比较亲切(?)。
7.关于任务
每日任务其实可以多来点内容,我玩了大概两三天,感觉这个游戏等刷完了估计就没事干了TT,可能都坚持不到领七天登录奖励。
主线任务跨度比较大,游戏中期缺爱心有点难受,可以增强一下引导性。
支线任务得解决一下明明做了任务但是缺乏进度的bug……
8.关于外送小哥和蔬菜商人小游戏
外送小哥:感觉游戏时间太短了TT尤其是菜谱已经解锁很多的后期情况下,游戏难度太高了。要辨认是什么菜→回忆这道菜用什么做的→在界面里找到图标。我每次都只能做2-3组,这样领不到什么爱心奖励TT,这让本就不富裕的家庭雪上加霜。而且提示一是不按顺序来,二是有不显示等各种各样的bug…
蔬菜商人:前期一下子解锁很多菜品有点措手不及,还要我一个一个锁定不参与制作;后期就是来徒增烦恼的,仓库堆了太多菜……不过总体来说真的挺好的,是一个提升玩家游戏体验的设计(指没菜了可以从她那里得,以及给菜其实就是给你机会让你尝试解锁菜谱hhh)
总体感觉可以再完善一下,不过我也没想出来这两个小游戏可以怎么完善。
9.兔子(?)
希望可以增加和看板娘的互动性(?),虽然好像剧情里一直存在,但是我跳剧情所以格蕾在我这里存在感比较低…而且场景里不能互动,考虑是不是可以直接通过场景点开换装和加薪呢?或者戳她一下她会有反应?
10.新手引导
感觉是存在一点问题…比如我一开始没认识到这是备餐的形式,导致我都是现做,根本来不及hhh
而且我后来才意识到烹饪做菜可以选择很多个一次做完,在那之前我一直在一个一个做TT,这个也可以提示一下。
11.良心游戏,我竟找不到氪金点…
钱币、爱心、海绵擦,三大最重要的元素。
我只有在缺海绵擦的情况下才会去看广告(沉思),但是海绵擦又很重要,如果之后要作为氪金点不太合适,因为没有海绵擦根本玩不下去TT。现在看一个广告拿50个海绵擦的设置是挺合理的,但是会让我担心官方的吃饭问题()。考虑之后发展,以后增加充值条目的话,如果是从装扮着手,员工的顾客的场景的都可以来点。
12.可以来一个成就系统,解决广大玩家在人生的每个阶段都可能出现的缺爱心的问题(),主要是看着舒心。
三、我还是第一次写这么长的评论,希望游戏可以越做越好,变成那种常青树游戏,每个季度和节假日都可以更新新的主题和菜单ww期待更多新的内容,官方也越来越好!
2023/1/20
来自 华为 Nova 5 Pro
官方Shingle : 感谢支持(இдஇ; )
游戏时长 23 分钟
之前玩过一些模拟经营游戏,首页刷到就体验了一下这款,提出以下几点建议可供参考:
【功能相关】
1.完善新手引导
没有引导手动招揽顾客的流程。没有自动顾客也没有引导招揽,容易直接卡住然后卸载。
首次做糊的菜没有引导拖动丢弃,其他全是点击操作这个是拖动操作,左下角也不太明显,建议还是弱引导一下。
2.新增一键做菜功能
已有食谱还需要对着食谱记住食材,然后去另一个切页寻找相应的食材和厨具,很麻烦。
3.顾客来源
现在只有手动点传单才有顾客,保持手动招揽的同时,频率较低地自动来顾客可能会更好。
4.增加特殊事件
特殊顾客提出特殊订单要求,可以选择接不接受,时间长一些,需要的物品多一些。
5.时间系统优化
现在仅显示周几和季节,建议是把距离下个季节还有x天一并展示出来,比如点进钟表可以出现一个弹窗,里面是个日历,不同季节用不同的标记,这样玩家可以更清晰了解季节变化。
6.食材搭配来源不明晰
多个厨具并行做菜时,如果做出了一个黑暗料理,无法追溯是用哪几个食材做出的,建议给个即使弹窗提示或者点击弹窗预览,让玩家下次避免这个搭配方式。
7.食材出现时机
可以卡一些高级食材的出现前提,不然囤了一堆高级食材没有厨具就很难受。
【表现优化】
1.小菜市场里“特价促销”和“当季特供”的两个切页,按钮UI状态像是相反的,不符合常规认知。
2.增加小互动:比如兔妹妹打瞌睡的时候,点击一下她,就会有惊醒然后假装在努力工作的动画。
3.红点提示:解锁新顾客或其他角色后,图鉴大切页和右侧小切页上都缺钱红点提醒。
【商业化】(激励视频点)
1.食谱提示:未解锁食谱预览界面,可以用问号代替,看广告可获得食材提示。相比起盲猜和搜攻略,有些玩家为了解锁新食谱是很乐意观看的。
2.做菜反悔功能(这个是以个人感受提出的)
好不容易攒的珍贵食材,尝试做菜结果做烂了,负反馈太多。可以在这个地方加一个有“重新做菜”按钮的弹窗,新增视频点,退回本次食材。
玩了不久,先提这么多吧~希望策划大大能考虑一下把游戏做得更好!
2022/11/26
官方Shingle : 感谢您的建议,我们还会继续优化的!
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