终境传说游戏截图
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终境传说

终境传说

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2023/12/03
开发者的话这是一款真单机买断制奇幻冒险RPG,玩家所扮演的角色便是自己,不同初始出身不同生活玩法,传统与创新结合的庞大战略玩法,精彩同伴养成以支线汇聚成别具一格的旅程故事,不甘于平凡不断挑战自我,逆袭人生,自己书写自己的传说…… 完整的正式版包含全部七城内容及开放修行者出身,在购买正式版之前可先游玩测试版,免费测试内容占到正式版的40%。
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画面音乐不错
作者在看吗?之前在测试服那边的长评倒是被看了。
稍微锐评一下,随便肝了一下,大概40多个小时,首先我认为这款游戏真的非常不错,我个人有在写小说,追求着构建一个西式的中世纪世界,结果在这个游戏中寻找到了那种“种田式”真实生活的感觉。
乍一看感觉很单调的前期刷刷刷,当我抱着“速通”(其实根本不可能资金太缺乏,只是尽量缩短天数)然后就会发现游戏的内容其实相当丰富,各种事件应接不暇,安排上资金的赚取,2层新增加的镶嵌,矿物的刷取,3城的装备,几乎每天都要试着去一趟茶馆看看消息...累的不行的同时,慢慢的竟然对这个简单朴素的游戏画面里的世界有了感情,感觉真实的活着...文本量虽然很少,脑袋中却能幻想出性格迥异的人物形象呢....
但是!虽然作者多半不会调整了吧...超级可惜。
我认为在这种游戏的压力下,很多人在说难度太高,太肝,实际上我认为真正存在的问题...离我想象中(所以说很主观,大家轻喷)那个完美的世界只差了一步之遥——
1.难度不够高,怪物的难度如果可以增长,或者说每一城都存在,直到去了下一城都无法完美解决的怪物,破坏挂机体验,可能会更好。
2.前期的奖励正反馈不够,结合第1点,破坏了挂机体验之后,实实在在增长的是玩家的真实游玩时间,并不会破坏游戏本身的硬核程度,此时可以增加反馈的奖励,以缩短刷取的流程,挂机刷24小时,是比真真实实操作着玩两个多小时轻松的多的,我想大部分玩家也愿意用这种程度来换取奖励。
3.最最缺乏的一点,就是关于休息的正反馈。
整个流程玩下来,你只会感觉一个字,“累”,以至于几次想要退游,许久之后才会再次打开这个游戏。原因很简单,游戏忽略了一个重要的部分,就是关于休息成长的部分:等级的提升不会带来很大的数值变化、技能的学习只是黑屏一下就带过,难度更多体现在资金的赚取、回家存档的唯一作用就是跳过关键的一整个白天或者黑夜的时间,回复一个满状态,而状态在这个游戏似乎并不值钱(笑)
作者真的忽略了这一点,休息其实才是硬核rpg中最重要的一部分,包括与人物的对话,与枯燥乏味的流程截然相反的随机事件,即使在游戏中也能切切实实感受到的“休息”这一概念,意外的奖励,甚至于我之前在刷一些极难的硬核游戏时,我会发现游戏的单次游玩时间限制有时候会给我带来额外的情绪价值。
至于很多操作上的优化,我其实觉得无伤大雅,蹩足蹩脚有时候反而会增加某种程度上的真实性。✘(能改当然更好,比如说按键操作,优化按键的记忆,规范制作各种东西的界面,批量的操作应该全部都拥有...等等)
我感觉真的不会改了吧,好可惜....那就装模作样的给点建议吧。✘
我这里就重点针对休息这一板块。
1.固定睡眠所需要的时间,按照游戏里的说法,你人不可能在深夜的时候睡觉,早晨就能清清爽爽的醒过来,也比较符合实际。大概消耗两次时间判定比较合适。(忘记游戏里面所说的数值是多少了✘大概就是那种屏幕黑一次,刷新一次怪物的出现点)
2.改变等级的奖励方式,也可以说增加,比如说在回家休息之后,因为之前积累的经验(提升的等级),可以在睡眠之中获得一些额外奖励。(比如说悟出某个技能(说实话,技能真的不值钱,只是针对于全收集比较麻烦),获得一些细微的数值变化)
3.给在城镇中的行动也增加时间消耗,但是尽量少一点,只是在大量的去完成任务进行人物对话的时候才会发现的那种感觉...其实变相鼓励人物去回家休息,防止给人那种,这一天好漫长,的糟糕体验。也使时间更加紧凑。
我也算是半个硬核玩家了吧?其实我没有长篇的去抒发自己的情感之类的,写出来那么多,纯粹是因为这个游戏真的很好,同时也有很多点得提出来。
但是还是那句话...作者看一下呗,求求了,您的游戏已经在我心中留下了不可磨灭的痕迹,我愿称之为绝唱,正是因此才感到遗憾...真的想要做出一些优化...甚至引发了想要去做游戏的心呢✘
please,虽然已经去搞新作品了,也看到很多评论提出的类似的建议,但是似乎都没有被看到呢...作者大大看过来呀!
2024/5/23
官方废材炼金术士 : 写的挺好,不过前两城没啥内容的,到三城游戏才开始,100小时也只是开始而已,慢慢体验这一段旅程吧,等真正能通关才能明白这个游戏的底蕴和魅力……
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