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火焰纹章:英雄
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
4894个评价
嘴替发言
1
带图
14
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因玩家喜爱入选
超级玛丽 噢
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体很好 为啥扣1星 娓娓道来
【优点】
1、国庆前入坑 追进度关系 每次活动起码8个池子 但基本不用氪
2、英雄太多太多了,基本款、特殊服装款,双人组合款,性别款 (如 风花雪月,贝雷特、贝雷丝),合体款(如 苏迪丝 × 贝雷特 or 贝雷丝)and 词穷难以描述款
3、送的是真多,多到你难以想象,一点不用氪
4、立绘不错 你懂的,大就是大,该若隐若现就就展示点到为止
【缺点】
1、英雄技能太复杂了,特别是后头出的,一个基本技能能有最多4个能力贡献,里头某些能力还分条件场合,真的理解成本太高了
2、数值成长基本稳定 不用凹点 可以洗点(英雄能力 注意看能力,上下限基本确定了)少一些培养乐趣
3、很多时候一路自动过去 有点无脑 (基本一刀秒(互秒))
4、篇章新主角立绘是真奇怪,理解偏向IF的感觉,稍微火纹传统那味
【理解】(5日体验粗浅版)
1、双抗流(非重甲)and 神威这种范围buf 的适用范围太宽了
2、各种任务额外+level的 物品都要做任务去拿,40级满级才是开始
【总结】
可以玩,但是得看你的时间充裕度
当养成集卡游戏玩 乐趣会加倍 而且特别良心 基本不氪(99%+)
老火纹玩家推荐尝试的
【个人感受】
背景:火纹历代除if 经验用户(含 深度玩过 加贺的 泪指+贝克传说)
结论:能玩,但不是火纹那味
剧情:难消化
战斗:乐子少 就对秒
策略:考验角色、武器、职业、技能理解
战棋:99%时间地图太小了
概述:易上手,欢乐多,无聊期来的快,2019年国产手游老套路,爬塔,竞技场,团战(数值贡献类),我玩不下去了
Roxas黄
:
请问哪里可以下载?QOO没有搜到。
hunter
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
绝对是到目前为止玩过运营最良心的手游,靠每次卡池更换送的第一抽就抽出过四个限定,概率很良心,抽卡机制也能让玩家抽自己想要的英雄,不用担心抽歪。游戏并不特别鼓励给英雄满破,加的属性值不多,所以抽到个五星直接养直接用完全没问题
可玩性不比火纹正作差,游戏机制在不断做加法。就是目前数值溢出比较严重,出现一池更比一池强的环境,经过几次版本更迭许多老五星直接废掉。
活动多,轮换频率高,奖励很大方,玩法还囊括了音游、自走棋、rougulike各种玩法,每天都有上线的动力。
仰乐多
:
哪里下载啊?
虎
游戏时长 51.9 小时
11-30
火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~
※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。
1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;
2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;
3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;
4.关于「送回」:即卖掉换毛;
5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;
6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;
7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;
8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;
9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;
10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;
11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;
12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
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本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:
①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;
②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;
③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;
④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;
⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。
最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。
奥克萨
:
自动战斗那ai就是一个劲冲,我安娜拼命怼红剑,搞得连战翻了一车😂
其实我是幽灵
玩过
不算火纹系列铁粉,偶尔关注,然后发现了这个手游,不知不觉已经1年了.与其说FEH注重玩法,这么长时间来看,其实这游戏和FGO也差不多,练角色全靠爱,有厨力高于一切.画风奇妙的不统一,所以也就对一部分角色有偏爱【画师拯救世界系列】好在这游戏对于我这个咸鱼来说不算肝【咸鱼没有肝】,偶尔打打日常,勉强能玩233自动战斗万岁好吧.
也就说这么多了,希望FEH越来越好(・ิϖ・ิ)っ
该用户已注销
玩过
这是我玩过这么多手游中能排上前三的良心游戏了。而且刚刚出中文了,建议萌新刷个初始开始玩。
1.超高的出货率,初始五星出货就高达6%五连再加0.5%,英雄祭再加3%,这出货率亚洲血统基本平均三四次五连就能来个五星。偶尔欧一次还能来俩。
2.良心的送英雄,实在非到不出英雄怎么办?没关系,现在版本许多强力英雄都是直接送的,而且许多主力都是三四星英雄升到五星。
3.新人上手极快,随便刷刷初始再加上送的英雄就可以打过大部分活动。
5.几乎没有任何肝度,完全是休闲养老游戏,没活动的时候基本每天上线签到就行了。
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有人说涡战比较肝那我推荐个方法,开始两次打七连一天就4000分了(萌新打不过换五连带个加分也够了),绝对拿的到40000分那个奖励,想拿全部奖励的建议直接35级5连挂机(打不过的换30级5连挂机),带一个加分英雄,然后就可以去干别的事情了。
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既然有人问另外两款是什么那我就说一下,一款是the room系列手机解谜类的良心作。另一款是古树旋律,躺手机里好久了,偶尔开起来放松下,只是单纯觉得好玩而已。网游的话要嘛太肝要嘛太烧钱都卸的差不多了。
小楼一夜听风雨
:
来,说一说你的手游排行榜另两个游戏😁😁😁😁
XXbuai~ゆかゆゆ
游戏时长 475 小时
在日厂游戏中算是比较良心的游戏了。程序优化棒,渣机也能玩。人物立绘精致,语音多,有男有女,画风也大赞!虽然氪金贵,但出货率高(吧,这个懂得都懂),送的角色很强,无课也可以玩得爽!我玩了四年,就磕了一张月卡。不过听说竞技场环境不行,暂时5星吧!
爱因思峰.
:
好兄弟哪里下的
蒙面超人高考化学是满分
玩过
开服脱坑咸鱼,不了解新版本机制。
虽然我相当不喜欢FE手游化后简化到令人发指的设定,原作剑圣的高必杀高闪避没了,天马的机动力没了,最要命的是角色的画风迥异,我最喜欢的觉醒穿越组就只有拉兹能看,当然主人公的画风很容易接受,毕竟裕介亲自上阵画的。
毕竟是从童年陪伴到现在的系列,从情怀上容不得我给低分。不管是操作马大饼在法尔西昂的加护下斩杀暗黑龙,还是经历过辛格尔德的壮烈人生,或者是见证过艾利乌德和赫克托尔之间纯正的友谊,甚至是作为圣王军师的我轻轻地捧起露琪娜的脸颊深深吻下去,或是身为暗夜王子向从遥远的未来被召唤的“锐之露娜”约定好要让她成为世界第一幸福的女孩,都成为了自己内心中不可磨灭的回忆。
现在,我长大了,在读大学,已经没有时间打开尘封的3DS,再一次陪伴在伊利斯圣王国和身在秘境的两个好女儿了(哭),火纹的新作我也已经无力第一时间买NS支持。但是,心中的感动永衡,剑与魔法与炎之纹章必将再续传说。
弱水出寒冰
:
你好,3ds有意向出吗,走平台
眞紅酱
玩过
(´・ω・) 又是一部炒冷饭的佳作,2017年上线,距今已经四年多了。
这玩意儿优点是操作简便,易上手。火纹全系列人物基本都能找到。
缺点就是没啥新意,前期还有新鲜感,后期基本就是刷刷刷,看剧情。
٩( 'ω' )و 但是这部妹子质量还是不错的,虽然强力角色都要抽取,但是国际服福利很不错,再加上爆率不,这里指的都是国际服,国服未知。
(ヾ(´・ω・`) 感觉现在放出来有割韭菜的味道,想要尝试的玩家可以先国际服。
橙子小猫
:
玩一下我就删了,战斗画面没有,武器克制不明显
掩蓋真實姓名
游戏时长 5 分钟
一条评论的命运啊,当然要靠游戏的当前品质,但是也要考虑未来的发展。我绝对不知道,我一个开服开荒期入坑的咸鱼怎么就被评论老哥当成爷新了?所以凹点大师找我谈话,“火纹死忠饭都决定了,你一年前提出的问题大都解决了,你这个评论都是不对的。”我说另请高明吧,我也实在不是谦虚。我一个开荒老咸鱼怎么知道老任出了什么新活动呢?但是凹点大师讲“你也算开服老鸟”?
后来我就说了三个字“任世宰”,就把评价改5星了。
作死开个玩笑,但改五星是认真的。这游戏弃坑有一年多了,开服的时候玩了一个多月吧。出官中的时候回来一次,不过好像由于我重新下载的时候把地区从英国改成了香港,好像被老任封号了……
{\__/}
༼༎ຶ෴༎ຶ༽
了解了下游戏现在的品质,觉得五星不亏,不玩血亏。
想到写原评论的时候,打五星是会被人说“你也算火纹饭?”的,感慨颇多。
2018/5/30 四星改五星
——————————以下为原评—————————
在TapTap上潜水许久,这个火纹算是把我炸出来了,谈一点自己的感受吧。
——————与本作毫不相干的回忆线——————
最先接触的火纹相关作品是小学时玩到的拉阔“移植”(雾)到移动端上的圣火徽章和纹章之谜两款游戏。后来在芝麻开门SRPG合集(会心一笑)上玩了从FC到GBA平台上的历代作品,当然还有让我反复体验绝望的《圣邪的意志》……高中的时候入了日版的火纹觉醒,在同学的3DS上玩了一段时间,谁让自己没有掌机呢,对着掌机王sp上的攻略把剧情捋了个七七八八吧,高中以后卡带就一直在家吃灰了。
————————正经的个人观点—————————
游戏优势:
+与火纹IP相当契合且出色的立绘,非常舒服的UI设计
+良心五连出货率,照顾非洲人的概率倾斜机制
+写完了发现正面特性写得太少了,对不住打得四星(有种写实验报告的感觉),所以回来水军悍跳一波测评师。这游戏目前我看来大概是三星的水准吧,一般但是可以一玩。之所以给四星是看好这游戏的潜力:剧情虽然前面目前是狗血的历代rush,但是期间挖下的种种大坑总在说这不算完,就像我们都知道9-4的头目八成就是主角们失去的伙伴,但我就是想看看老任怎么圆;主被动系统对原作武器、救出、兵种特质等系统的替代并不成功,但是也可说是一条新的道路吧,火纹整个系列的发展过程中新的系统总是层出不穷,持续运营的手游也不排除在这方面优化的可能吧。
- 单屏的地图和迷你的队伍设计几乎剥除了游戏的策略性。虽然有这还算丰富的队友位移以及属性补强技能的存在,但用起来就会发现,迷你地图下的单位移动能力往往和队友位移技能相性不佳。至于属性补强技能总觉得有点鸡肋,绝大多数情况下只是锦上添花而非雪中送炭。
- 游戏的趣味性与情怀不高。移除了原作的必杀系统(采用特殊技能代替)和命中系统,甚至英雄成长应该也是固定的(同名英雄间存在差异,但是凹点啥的是不可行的),这使得英雄战斗的时候纯粹就是数值向拼,当然,在策略性足够的情况下这并不一定是一件坏事。但是我觉得玩家中像我这样的剑圣控应该不少吧(笑)。
- 角色和技能的平衡性不佳(只是个人感觉),高难度斗技场全靠抓领队是重甲和骑士这样容易落单的单位才能赢,有的时候一个等级差不多的热点英雄能单刷我全队……不过自己本来也就是个战棋菜鸟,也没啥毛病吧。
总评分 7.5/10 四星
————————一点后话与碎碎念————————
很少见到战棋类的手游,之前只玩过的塔希里亚IP的战棋手游和微博上拿火纹做宣传的幻影纹章(大概是叫这个?),和本作都有着差不多的问题:地图太小,策略性不足,讲故事手段不够吸引人等等。而个人一直觉得,SRPG的迷人之处,便在于运筹帷幄的操作,具有带入感的故事叙述,以及团队成员的成长。因此真正由单机入坑的SRPG爱好者实在是很难对现在的战棋类手游买账。
然而相比于某个连地狱势力都没出的知名IP续作,老任对火纹这个IP还算比较重视的。考虑到火纹历代作品的品质,我还是看好这款游戏未来的改动。游戏本体三星,空两颗给老任去填,出于情怀先手动补一星。
第一次写长评,感觉写得啰嗦又精分,各位见谅。
庭师
:
感觉老任出手游是为了推广ip...现在手游普及度相当高,再想想上次作品三连发,这次火纹无双和回声又有了官中....老任套路深啊hhh
露子
游戏时长 1952 小时
这个游戏告诉我们,一个出色的策划可以把游戏带来多大的进化,以下的所有问题早已不复存在,1000个小时以上的体验后我只想说一句:awsl
开服3星评论:
所有难度剧情已通,总体来说难度不大
剧情石头挖完以后想再抽就不知道要等多久了
简单说说目前的要素:
1.剧情模式:6*8的小地图,魔道被阉割了近程,闪避被完全移除,属性克制强化,导致兵种的独特性大幅下降,角色强弱分明。针对手机需要简化可以理解,但是有点过分了,再加上死亡惩罚几乎没有,造成战斗的难度和策略性的下降,抽卡的重要性排到了首位(骗氪之心昭然若揭)
总体来说,战斗策略就是通过走位勾引ai造成局部属性优势,必要时候卖卖卖人,就这么简单
2.活动:目前只有送一星和二星,打发乞丐,不予评论
3.竞技场:只是打ai,ai很蠢的随便打,和剧情模式战斗策略相同,目前比较强势的拓海弓,有普通特效的角色(如军师)针对会很简单,没有就比较苦恼了(骗氪之心昭然若揭)
4.修炼塔:也没什么好说的,最高三层奖励差不多,可以根据外面看到的兵种决定打哪个,主要用来获取觉醒材料,然而觉醒需要的羽毛…我也不想吐槽了,要么有新活动可以获取,要么调整消耗量,不然就是笑话
总结:情怀满分,系统阉割严重-1,骗氪过于直白-1(两次5连获得10个三星,我很不愉快)
另绑定任天堂账号可以免费拿10石头,成就可以拿到硬币换道具,不要错过了,以上
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