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蜡烛人
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
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5602个评价
嘴替发言
3
带图
49
已购买
148
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
939
有趣好玩
707
音效动听
279
剧情跌宕
168
操作流畅
56
设定独特
20
物超所值
13
轻松护肝
12
运行稳定性
965
操作体验
366
玩法设计
93
画面视觉
72
氪金付费
20
音效音乐
18
故事情节
16
因高专业度入选
同舟
已购买 游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
测评3.3.0版本于2024.04
总评:玩法音画俱佳,强烈推荐。
前言:蛊真人里人祖掉入平凡深渊,倦怠度日,最后仰望着小人搭天梯脱离,那么这个故事里,小蜡烛能成为高塔吗?
■核心玩法
一只蜡烛人只能燃烧10秒,依靠瞬间的光明记忆周边环境来通过各类陷阱与鬼怪。
■游戏内容
内容量丰富,不同场景搭配不同机制,可交互机关众多,有需要按顺序踩下的音乐机关、会折叠的书页、转动的齿轮、追光的树精、毁船的漩涡等等,雀食奇幻。
最[惊喜]的是第8章与影同行,非常有趣的机制游玩下来记忆深刻,最[惊吓]的是第10章噩梦,万万没想到居然竟然还有Boss战!
游戏难度控制的刚好,不会无聊乏味,也不会太虐,细心去了解机制,仔细探寻隐藏蜡烛(不推荐查看论坛攻略,并没有隐藏蜡烛在很难抵达的地方,一般只是卡视野不易发现)。
□剧情台词
表层剧情是一只蜡烛人的奇幻冒险故事,但是对于[内核]每个人有自己的解读。
个人认为这是一个平凡之人与自己和解的故事。尽管没有灯塔般耀眼的才能,也可以发出自己的光与热;一次次燃烧过的努力不会白费,点滴也留痕,积累铺成路;重拾对未来的希望,解开心结噩梦,继续闯荡人生旅途。
□画面
整体配色很大胆艳丽,构筑了多个场景,许多画面的分镜极佳,游戏实机截图加上Logo就可以当宣发图,游戏内画面最喜欢的是456章森林场景,不论是光花还是刺花都美。光与影交替的时候会联想到光遇跑火,两款游戏都是围绕[光]做文章且做的很有特色。
□音乐
旁白和各类音效俱佳,做到了渲染氛围调动情绪和助推画面的[代入感],给玩家更沉浸的体验。例:拉开铁门、转动船舵、巨石砸落等音效听着就很有[分量],小蜡烛踏在在铁皮、玻璃、冰面的音效就很[清脆],通过音效让玩家感知到[重量与厚薄]。
■成就相关
集齐满蜡烛通关一般就能全成就,含5个隐藏:
锲而不舍(失败5次后完成关卡);
能力的限度(闯关过程中将小蜡烛燃烬);
指引方向、带来温暖、点燃他人的蜡烛这3个隐藏成就分别对应第11章3个小节。
■结语
全成就已达成,因为没有遭遇二次付费(友情提示内购的游戏都要谨慎!),所以整体游玩下来心情很好,对本作的质量十分满意,期待新作。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
熟悉的人不在
已购买 游戏时长 9.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
非常不错的国产游戏,我属于是后期补票然后通关的,死了很多次,但打到最后,看到曾经自己点亮的那些蜡烛汇聚成的星河的时候会觉得特别感动 还有小蜡烛探寻自我怀疑自我到最后重新挖掘自己所释放那一点小小光亮的意义的成长线很鼓舞人心,自己也会跟着去思考这些问题。
因高专业度入选
婵戚
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前言:
一开始我是被游戏的宣传视频所吸引到了,一个生活中常用的道具都能被赋予生命做成游戏属实是让我没有想到,一根小小的蜡烛靠着自己微弱的灯光游走在黑暗的场景当中,越过重重关卡只为成为那充满光明的灯塔。游戏的结局并不重要,至少这根小小的蜡烛它有了属于自己的一个故事。
新颖的玩法设计:
游戏玩法就是扮演一个拥有自主意识的蜡烛人在黑暗的场景下冒险,有意思的是蜡烛燃烧的时间只有10秒,这样就不得不逼我们去寻找其他还未燃烧过的蜡烛来维持光亮,每一秒的时间都显得异常重要,同时还需要躲避各种机关才能获得游戏的胜利,值得一提的是游戏10秒的燃烧设定不仅提高了可玩性还能使人时刻保持着一股紧张感,所以游戏在氛围感的塑造上是很成功的,但同时也提高了游戏的上手难度。
震撼的视觉体验:
游戏的画面观感看起来非常真实,场景中木板障碍物的光影效果做的很写实,而且走动发出的声响也与现实生活中的声音极度相似,整体的画面寂静又黑暗,特别是在灯光熄灭的一瞬间一种恐怖的氛围感油然而生,因为没有灯光照亮周围的环境,所以显得很没安全感,你所行走的每一步都有可能充满着危险,在这种黑暗的环境下出现任何的声响都能人心跳加速,但是当蜡烛点亮的那一瞬间紧绷的神经一下子就舒展开来,小蜡烛发出的灯光在这充满黑暗的场景下显的微不足道,光与暗之间形成了鲜明的对比。
体验总结:
虽然每个关卡都有十条生命,但是由于游戏一开始并没有详细的新手教程,不了解游戏的具体规则和内容,即使是拥有再多的生命也无法找到出口,对于新手朋友来说拥有着极高的上手门槛,而游戏的画质优势主要体现在精细程度这方面,光打在物体上的观感很真实,虽然无法比拟pc端的3A大作,但是凭借着复古的画风以及独特的玩法相信在未来的游戏市场也能占据一定的地位。
因高专业度入选
百花缭乱
已购买 游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩这款游戏之前,吸引我的是它宣传片里唯美的画面质量,它的剧情主线从游戏名就可以猜测一二,是一段比较童话又励志的成长追梦过程。这是我对它的游玩预期。
但,上手玩过之后,它的游玩体验超越预期。
首先画面,宣传片中的画面质量就是实际游玩的画面质量,每一个场景任意截图都可以做壁纸,视觉效果非常厉害。虽然是以平台跳跃玩法为主,但不同的路段游戏会适时切换最佳视角,无论任何角度几乎没有画面瑕疵。
再者游玩难度,游戏通关本身不难,很多关卡即便不是走位大神一命通关也没问题。关卡中的隐藏蜡烛并不难找,蜡烛只会在能走到的地方,仔细观察就能发现。游戏几乎不会卡关受苦,更注重场景和故事体验。
然后就是故事剧情了,这个要重点夸夸。我把剧情分为九章前和九章后。前九章,是小蜡烛从迷茫到选定目标,奋不顾身追梦的旅程。每个关卡小蜡烛在失败一次后,沿路留下的滴蜡不会消失,这些滴蜡许多都留在了关键位置,标记了黑暗中有路的地方、重点危险的区域、看似虚空的前路等等关键信息。读档重来的小蜡烛是在前人摸索失败的足迹中行走。所以,它一开始就暗示了剧情内核,这不是一个人的成长过程,是众多渺小力量的摸索成长,每一个出师未捷身先死的足迹并非毫无意义,它们都是后人成功的助力。
然后是九章后剧情,这是一段发现自我的旅程。小蜡烛终于来到灯塔也得到一试身手的机会,却不得不认清了梦想和现实的差距。蜡烛成不了灯塔,梦想化为噩梦,从此它畏缩在阴暗的角落,任何一丝它曾渴望的光亮都会灼伤它的身心。即便此时,小蜡烛仍然还在习惯性的点亮他人,直到它发现一丝指引它摆脱迷茫的微弱火光,却是自己那微弱烛火的回馈,直到它的烛火引燃漫天的烟花,直到它走出阴暗的洞穴,看到身后点燃的蜡烛已汇作黑夜中光的纽带与长河,与那本遥不可及的灯塔交相辉映。原来,不是只有成就丰功伟业的才是英雄,每一个在黑暗中照亮前路的小蜡烛也都是英雄。
这个游戏虽有独白,但剧情深度的魅力却不在文字独白而是每一个游玩的细节。
最后,这是买断游戏,买过后无内购,一直玩到最后一关,非常推荐每个人自己体验试一试,物超所值。
🥩 (已禁言)
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
“假如生命只能够燃烧10秒,你是否会用上它来照亮黑暗?”成人童话里有现实,也有梦想。
《蜡烛人》是中国开发商交典创艺制作的平台跳跃游戏,游戏讲述了一个自走人形小蜡烛因为被远处的灯塔所吸引,不断向灯塔所处的方向前进的故事。
它沿途一边燃烧自己,点燃小小的火苗,一边跨越黑暗与阴影前行,玩家将会一路参与到小蜡烛的冒险之中,而最终来到旅程终点的时候,我相信每个玩家对于结局都会有着自己的理解。
优点:画面精美,光影拿捏到位,关卡巧妙,故事悠长
不足:3D平台跳跃落点不易把控
不知从何时开始,小蜡烛察觉到身体里的烛芯正渐渐变短。从出生起,小蜡烛就在燃烧,它没想过原因,也不明白为什么要这样做。破旧的船舱在波涛的打击中晃来晃去,小蜡烛站起身来,向远处的黑暗走去,它想出去看看,为自己的存在找个意义。
这段引子以及诸多转场画面旁白让我曾经产生了代入感。诚然,《蜡烛人》作为一款3D平台跳跃游戏,关卡设计与游戏机制理应放在首位,但《蜡烛人》并不想仅停留在玩法阶段,它还想与玩家分享一个故事,一些想法。
1、一切从“燃烧”开始
一款优秀的平台跳跃游戏,都会拥有一个核心机制,比如《奥德赛》中飞出的帽子,《时空幻境》里的时间倒流。这些机制不单做到了丰富玩法,还让整体游戏风格、剧情发展浑然一体。对《蜡烛人》而言,在方向移动加跳跃的基础操作之外,小蜡烛还可以燃烧自己来点亮周围,它的核心机制也就是“燃烧”。
燃烧首先是为了照明。由于缺乏光照,《蜡烛人》中的不少场景要素都隐蔽在黑暗环境里,兴许你在黑暗中摸索时,一不小心就落入了深渊。因此,时刻燃烧自己勘测地形环境就成了《蜡烛人》游戏过程中的常态。
燃烧到照明只是核心机制延展的第一步,通过燃烧发出光亮,小蜡烛会与各种场景元素进行交互,进行发散性延伸,它们有些是抵达终点的助力,有些是对光源敏感的障碍。
比如受到光照就会不断扩大的花朵,它们是你行进路上可靠的平台;比如一感受到光照就会立刻膨胀的刺花,成为障碍之余还会带给你突如其来的惊吓;还有中期会因蜡烛燃烧产生或消失、代表光影的空中平台。这些丰富的玩法、关卡设计的起点都是小蜡烛燃烧自己这一简单的行为。
蜡烛人还会碰见安插在探险途中的一支支蜡烛,点亮它们,可以帮助自己扩大能见视野范围,特定蜡烛还是关卡中途的存档点。这些固定的蜡烛点作为《蜡烛人》收集要素的体现,是游戏多周目探索的驱动力之一。每一章节内都有一句话的关卡介绍,点亮全部的蜡烛后,你会看到剩下的半句文字,这也是对剧情的一种补完。
说不定这些蜡烛以前都是从破旧船舱里出发的蜡烛人,但是由于各种原因在半路停下,成了为后来人指引道路的路标。
2、限制与自由
《蜡烛人》给人的体验矛盾但统一。它一方面展现了限制的艺术,一方面也鼓励自由探索。
《蜡烛人》首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧10秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。
限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的难度。
事实上,你在《蜡烛人》里一直处于探索未知的阶段。游戏只在适当的时候会加入转场动画,以播片形式对特定事件或下一关卡的内容进行介绍与预告。但具体怎么过关,如何触发机关,都需要玩家自行尝试。
其实《蜡烛人》的内部逻辑清晰严谨。起始关卡里,你明白了基本操作与核心机制燃烧。接下来,游戏鼓励你跳出思维惯性,尝试空间内的每个元素。然后,不同主题的章节,先将诸如花朵、灯泡,烛火幽灵等单个元素的触发方式引导给你,最后再将元素“堆叠”起来,一下子强化游戏深度。不得不说,玩家自行探索获得的成就感比按部就班、随指令完成的设计大了太多。
印象很深是第三章节的船舵,关卡一开始小蜡烛似乎无路可走。但尝试推动舵盘,让船体发生偏移,你会发现原本阻碍道路的锁链留出了前进的空隙。游戏的后期关卡也常有貌似无法前进的情况,但之前铺垫好的思维,此时会自行驱动你再试一试。
作为一款3D平台跳跃游戏,《蜡烛人》也会面对一些问题,比如跳跃落点难以准确感知。由于蜡烛人游戏整体的难度适中,节奏不算紧张。因此小蜡烛的步幅与跳跃动作相对缓慢了一些,在越过个别平台时起初会有些不适应的情况。《蜡烛人》里的落点也可以靠影子投射进行判断,习惯之后进程自然就流畅地多了。
通过关卡设计,排列组合让玩家学习《蜡烛人》的机制,蜡烛人的游戏引导模式高明且理想。
3、我是谁,从哪儿来,到哪儿去
《蜡烛人》是为数不多让人有代入感的平台跳跃游戏,这得益于游戏的设计——随角色移动自动变换的远景、特写,俯视镜头,拿捏到位的光影变换;甚至略微有些恐怖的音效。但最重要还是它的精神内核。
(以下内容有部分剧透)
每个人都有自己的哈姆雷特,笔者眼里的《蜡烛人》是一次重新寻找自我的故事。
遵循内心呼唤小蜡烛离开了封闭的废船,进入了美好而危险的外界。高大、明亮的灯塔指引着它前进的道路,蜡烛人心怀憧憬,想成为这样的人。它获得了帮助,也遭遇了苦难,但蜡烛人不在乎,有灯塔这一目标,其它都无关紧要。在接近目标的过程中,蜡烛人变得有些虚妄,它觉得自己经历了这些一定能变成灯塔。
但灯塔却在嘲笑它、攻击它。灯塔独自就能照亮黑暗,破碎灯泡的光芒都比烛火强,它的存在究竟有什么意义?《蜡烛人》尝试着对这一的哲学问题作出解答,它的结局相信也会给您慰藉与启发。
这是一篇精炼的成人童话,没有虚构的美好幻想,有的只是经历过的真实感悟。
饱饱
:
👍
娘口三三
已购买 玩过
全成就通关了好耶。
最喜欢花朵关卡,让我想起了幼儿园玩蹦床的快乐,可惜的是我玩这关的时候没有声音(退出重进后解决了),自己脑补了很q弹的声音,重新玩这关才发现声音不是我想的那样有点失望。
废船的氛围感老是让我想起小小梦魇,明知道没怪物但还是有点毛毛的。
最感动的地方是我注意到烛泪会发光后就喜欢用烛泪标点,这样不小心摔下去了就不用燃烧可以直接跟着烛泪走了。没想到的是在结束的cg里有条闪闪发光的烛泪长河!突然间有种互动感,感动得稀里哗啦的。
绳而
已购买 游戏时长 4.7 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
“蜡烛人完成了自我发现之旅。”
——
从简单地点燃蜡烛、脚踩浮萍、焰引蓝花;到使花叶舒展、使果实成熟;再到躲避燃烧的幽灵、领悟阴影的奥秘。在不断创新玩法的同时,也很难得地讲好了小蜡烛的故事。
追逐战的刺激与噩梦的压抑,使得“礼炮为他扫清路障,烟花助他跃上高墙”这句话如雪中送炭、更显暖意。
——
“明亮的灯塔下是努力燃烧的点点烛光。”
是啊,梦想怎么会有高低贵贱呢?愿大家都能勇敢地完成自我发现,像小蜡烛一样。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
御
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先我已全部通关,八块买断,不会再次收费
其次,真的很推荐这个游戏,我只玩手机游戏,所以我对游戏要求很高,一开始下载看见花钱我是也些不情愿的,万一不好玩,操作不舒服怎么办,但还是对这个类型的游戏有点动心,狠下心买了,玩了几关后真的无法自拔,后面我问我的同学要不要玩,她试了几次也喜欢上了,后面直接把我手机抢走自个玩去了,对于我这种遇到喜欢类型的游戏一下子玩不了让我非常难受而且下的时候也问她要不要玩,哼哼真香定律,笑死了。
这游戏是有剧情的,怎么说呢,挺好的,温馨,励志
关卡的设计非常好!难的真的难,但是!你掌握技巧,手感,这都算什么!巨喜欢
游戏里是要点蜡烛的,所以,玩这个游戏小角落里一定要钻一钻,对于我这种有点强迫症的,少一根蜡烛都老难受了特别扭
半夜睡不着直接通关,只要闲下来就玩,所以通关很快,找不着蜡烛也是有攻略的,所以这很简单,真的真的很喜欢,这根本不能描述
(变成猴子荡秋千在树上捶胸嚎叫一脚踹开别的猴子表达都这个游戏的喜欢)
御
:
经过我同学的游戏体验,她已经被安利(她不是会长时间玩游戏的人)为了这个都下载tap了哈哈哈哈哈,她真的,她超爱
黄花绿树
已购买 游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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10.1午评:
终于通关了,全成就通关。惊叹于这个游戏的艺术性。以前从来没玩过类似游戏,玩的都是很粗制滥造的那些(不是否定它们,是因为有了对比),为了爽而爽的,那些游戏告诉你,你该爽了,然后你就爽了,过后是迷茫与空虚。这个游戏不一样,它尝试走进你的内心,让你了解自己,让你肯定自己,让你学会坚持,学会为了一个目标反复尝试,反复推敲,让你面对危险学会保持内心平静,一举通关。还以为是最近的游戏,没想到是5年前的了,还以为是外国的游戏,没想到是国产游戏,真的厉害。这个游戏让我了解了单机游戏,独立游戏的魅力,让我知道了背后那么多人在坚持做好游戏,做艺术性,哲学性,可玩性非常高的游戏。这些人让我感到佩服。从小到大,大大小小的游戏我玩了无数了,只有这个游戏真正的走进了我的心里,很奇怪,这个游戏我代入的竟然是我自己,我完全沉浸在游戏里去了。仿佛小蜡烛就是我自己,我在不停的闯关,不停的经历一切,好的,坏的,都构成了我的人生。当我跌落谷底的时候,周围寻常的一切都让我感到无比害怕,唯有打起精神,努力寻找向上的路,才能找回自己的内心,得到平静与解脱。
小蜡烛得到了内心的平静,走向了远方,祝福它,也祝福现实生活中的我们,能够过五关斩六将,早日找到内心的归属感🌸
10.1凌晨评:
第九章过了,刚开始玩那个激光那章的时候,被吓了一跳,一向温和的,慢节奏的游戏,突然来了个大逃亡,而且声势浩大,反派灯塔逼格拉满,我玩的心惊肉跳,全身心都在用力逃脱。不出所料,一直在失误。我太想赢了,总是告诉自己这次一定要过。结果玩了几十次还没过心里就破防了,想直接把游戏删了。后来我还是没删,直到刚刚,偶然的一次就过了。这次我玩的时候,我把它当成一个游戏,输了也不会有什么惩罚,无所谓的那种。我的手指也没有再用力,我的心情很平静,我知道哪里该跳,哪里该踩上面而不是下面,哪里又可以躲避激光。大晚上的,游戏音效很炸裂,我内心却很平静,水到渠成,一下子就过了。这游戏是我玩过印象最深刻的,因为小蜡烛面对困难时,一而再再而三的去探索,去解决问题,最后终于成功,得到自身想要的结果,让我特别有代入感,或许以后我在遇到困难的时候,也能想起小蜡烛来,在无边的黑暗世界里,小蜡烛永远不放弃,直到达到自己的目的。
9.30评:
卡在第九章了,那个激光太难过了,😢😢😢是我太菜了,玩了几十次了,都是在最后那一步过不去😭
原评:
很久以前玩过一次,就是第一关给我劝退。当时根本不会玩,就一根蜡烛在黑咕隆咚的地方,转来转去点燃其他蜡烛。我方向感不是很好,总是找不到南北,蜡烛燃尽很多次,都不知道怎么玩😅是我自己菜,玩游戏不行。后来很久以后,也就是现在,偶然看见这个游戏还挺便宜,然后就买了,昨晚上手了一下,忍着不适感玩下去(镜头有点奇怪,一下近一下远,我有点点头晕),然后终于知道怎么玩了,也不会像之前一样,一直点个蜡烛,而是会节约了😂勉强能看的地方,就不点蜡烛了,看不见的再点一下,然后记一下大概地方。就这么玩下去了。大半夜的,游戏黑咕隆咚,而且设计布局让我非常有代入感,让我很害怕。后来发现要点燃的蜡烛你视线范围内是可以看见的,于是就上手了。游戏越来越好玩,非常对我胃口,慢慢的游戏世界观也出来了。前三章的蜡烛都点满了,拿了几个成就,还挺有成就感的😃游戏玩法比较新颖,没有任何图标,只有简单的前进跳跃,让人更有沉浸感。有些地方有点难,不过多死几次就能知道怎么玩了😂(菜鸟的表述)
期待后续的章节,听说越到后面色彩越丰富😃(前面的章节,特别是第一章,基本只有蜡烛本身的光,和点燃的蜡烛的光,其他全是黑暗,真的有点点恐怖压抑,后面有了发光的小白花感觉好一点了)
黄花绿树
:
无尽的书籍阶梯,伸开又折回的书页,发光后又重归于黑暗,代入感好强,我已经开始害怕了。(害怕自己掉下去,我这奇怪的代入感。。)游戏设计师指定有点特殊的经历,不然这种戳中我一个普通玩家害怕的点是设计不出来的😂
Xxx
已购买 游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一周目还没通关,第8章刚过。这游戏8块钱买不了吃亏买不了上当,画面音乐可玩性俱佳,解谜难度比较合适,需要稍微动动脑子。很喜欢室外那些奇异美丽的花草藤蔓,灯塔里平行世界的设定挺有意思,有难度有趣味,显得最初小船里的章节有点普通和枯燥,但总归是越玩越惊喜渐入佳境了~不过有一个问题,方向操控真心有点别扭,跳跃落点也怪怪的导致落水挂掉无数次,刚上手差点给我劝退,拿手机玩了半个小时手就酸得不行,最后看在画面的份上还是玩下去了,希望这点能改进吧。
ps.第九章最后一关我是真的想骂街了,那个激光躲都躲不掉
苟卡蒸蒸日上
:
怎么三十了
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