勇士食堂(TapTap测试版)游戏截图
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勇士食堂(TapTap测试版)游戏截图
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勇士食堂(TapTap测试版)

勇士食堂(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
8.4
热度
11 万
14 万
游戏大小
235 MB
玩过
可玩性不错
先给新人提个醒:钻石💎用来买体力和券!别抽皮肤!!皮肤没有限定的,活动只是多个兑换方式。
钻石绝对不会溢出,而皮肤券倒是过关会送,前提是你把钻石花在体力--食材--金币--强化战力上,不然根本打不到后期。
后期还有转化系统:减时券,木材,皮肤券,星星都可以无损耗转化,没有啥资源是卡死的,只是时间问题。
PS:记得存档,设置里可关掉动画
【先说结论】:画风可爱,剧情轻松,适合当副游的单机养老游戏,过关需要实时手操,但是战力提升过程慢(想氪金变强的话去国际服),卡关只能游戏里做好饭,游戏外睡一觉,再强化下看看能不能过。
🔖运营服务:10/10
能给上10分是因为本质上也不需要运营:单机,完结,也不需要移植
作为19年出道的优秀游戏,在22年迎来了剧情上的完结(也是最火的时候),目前国服也是很成熟地把这个游戏本土化了:看广告白嫖即可,而且广告等级做得确实出色,直接把国际服的内购给你签到白嫖了。
因为是谷歌老游戏了,攻略和评价在b站或者wiki也都能查到,就不拾人牙慧了,在可玩性部分就谈谈战力提升方面。
另外夸一下游戏原厂商的运营,第二层被吐槽冗长,第三层和之后的章节直接换成了极少的关卡+自选难度,非常听劝,所以如果嫌第二章太多还请坚持下,后面就是一关一剧情了。
🎮可玩性:9/10
在国内换皮游戏泛滥的年代,绝对是让人眼前一亮的。
百分比伤害的机制,即便有了白板也要操作。大部分关卡我都是带的强力铲+喷火+加速(有水晶后也是优先培养这3个),另一个角色看机制带,当然有时机制多了就把加速妹换掉,弓箭手倒是没必要,因为喷火+加速=aoe秒杀。
少1分就是第二层关卡设置得太多了。此外强化战力的收益是远大于强化生命的,这个厂商就一直没修改了。
前期变强过程中最值得称道的就是共享战力。不同关卡的机制都可以直接换不同的角色过,大大缩短了培养难度。正常小于1.5倍战力的都能过,再大就刮痧了,靠机制也磨不过去。这时候就得强化了。
然后水晶就很坑了(当然,第二层会给一堆水晶),这时候就要看个人战力,因为国服也氪不了金,资源获取是非常慢的,新人熬到看广告16天领下第二层的双倍水晶,又是断崖式提升。
其他的比如遗物什么的倒是不用在意,提升还是水晶最为明显,不过技能相关遗物还是必升级的。
💃🏻立绘建模:
来自深渊的画风,剧情也是轻松愉快的,各种皮肤是真的好看,宠物也有一堆皮肤。
✍🏻建议:
之前还写了点游戏建议的,后来查了下发现这游戏都“完结”好久了。
所以目前也建议不了啥,测试版的话也搞不了氪金,广告福利等级也确实做得很好,游戏进度慢属于“系统性”硬伤了。
来自 三星Galaxy S20+ 5G
官方多多 : 感谢大佬的体验心得,您的建议我们已经收到啦
玩过
运营服务不错
正所谓人是铁,饭是钢,勇士也是需要吃饭的嘛,作为偏经营的游戏来看,它的创新十分的明显,融合了具有卡牌战斗倾向的内容,带来了不错的可玩性,况且整体的体系设计比较成熟,也能够通过活动与福利抽卡制,拓展出更多可玩的内容,提高了耐玩性。
★阅读引导:
★优点一:日式rpg的方法,搭配上勇者森林以及野兽这种西式魔幻的元素,营造出了经典的体验。
★优点二:角色的表现十分亮眼,能够通过外观,以及文字的方式进行更多特点的补充。
★优点三:剧情与文本比较丰富,而且能够通过与关卡的结合,提高游玩时的氛围感。
★优点四:颜值的创作十分亮眼,整体细节到位,也存在依赖于画面的内容出现。
★优点五:玩法所包含的内容与体验非常的多,既有经营,建造又存在着卡牌闯关,提高了可玩性。
★优点六:内容的创作极为丰富,甚至存在着抽卡以及收集这样的系统,提高了耐玩性。
★设定:
为了体现出「勇士」这种具有西方元素的内容,在设定上使用了铠甲,森林,野兽等,提高了中式魔幻感,再加上文字形式,少女的形象等,贴合于日系RPG一贯的风格,做出了既经典,又拥有创新的体验,带来了不错的特点。
★人物设计:
人物起到了非常关键的作用,能够利用外观,以及文本所衍生出来的设定,特点,带来非常鲜活的感觉,提高了氛围,然后又利用没有太多门槛的闯关解锁新角色,呈现出了更具有代入感的体验,也提高了角色的重要性。
★剧情:
剧情对体验起到了很好的提升,小女孩之间的对话拉开了游戏的序幕,并且依此穿插着教程,也会使其显得更加顺畅合理,而到了后面主线,支线以及闯关的途中,适当的文字点缀也提升了体验,只可惜剧情里没有配音,阅读会有些许枯燥。
★画面:
画面的表现可以用小巧精致来形容,因为大部分的元素都很“小”,就连人物也很卡通,呈现了可爱感,而在色彩上为了贴近于勇士元素,特意使用了陈旧的暖色调,甚至有种“土土”的感觉,也因此提升了特点。
★玩法:
玩法上包含的内容很多,有着卡牌闯关,模拟经营等不同元素,同时又很完美的将其结合起来,尤其是局外进行建造后,除了能够改变外观以外,还能对关卡内的卡牌进行属性的提升,将两个不同玩法之间的关联做了出来,提高了创新与体验。
★内容表现:
通过闯关,主线任务的搭配带来的角色已经足够丰富,况且后续还有着抽卡之类的系统,能够对特定建筑套装进行抽取,甚至有类似于装扮一样的感受,而在抽取图中所带来的收集感,都是可以用来提高可玩性的。
作为小型经营游戏,非常喜欢它能够在保持资源以及建造内容的基础上,进行卡牌玩法的添加,并且提升了两者之间的关联性,也带动了玩法,再加上对于世界观风格以及人物有着很不错的刻画,因此呈现出的吸引力很丰富。
2024/5/28
来自 Realme GT5 Pro
官方多多 : 感谢勇士对我们游戏进行了体验并且给出了如此高及长的评价,爱你哟
玩过
可玩性不错
✨这个路边摊,似乎隐藏着神仙料理!
我说怎么这么有眼缘,没想到竟是多年前《漂流少女》原班团队人马!
开局简陋破旧的路边摊,让即将因饥饿而耻辱死亡的勇者们有了一线生机,这种喜闻乐见的无厘头式开场剧情,确实很符合休闲治愈放置游戏的基调,同时配合讨喜吸精的萌系画风,肉眼可见的能提供不少愉悦的情绪价值!
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■省流畅读版
1:2D横版二次元治愈系画风
2:搞怪滑稽的勇者日常剧情
3:通俗易懂的傻瓜式策略经营
4:无压力的抽卡与收集节奏
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🎮可玩性
■模拟经营的玩法循环直观易懂
两点一线:勇者打副本爆材料,材料交给厨房烹饪兜售,所得盈利金币用来强化攻击/生命/功能;而厨房菜品所需的制作材料,是与闯关副本中的每个大章节一一对应掉落,无需烦恼愁攻略,点击材料便可直接扫荡。
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■多样化养成线,收菜依旧很轻松
基本按照卡牌Rpg模版所临摹,勇者等级&皮肤/遗物收集/宠物养成等,但也稍微做了简化处理来体现休闲,例如英雄人物不用抽取,达到指定副本便会自动投靠,同时抽卡要素转为能提供战斗力加成的勇者皮肤+家具装饰,大部分物品都能用任务奖励的道具“绢布”制作完成,尽可能减少收集过程中的损失厌恶!
针对于收菜操作,每次上线只需15s,点击【快速制作】功能按钮,便可一脚花光掉体力制作成菜品,可达至80%上线收益,剩余20%就得多花些时间分配给战斗副本,手机电量足够时还可后台放置进入钓鱼模式,整体给人的调性十分自由且慵懒~
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■付费就是看广告,但也不强制
每天限定30个,收益性价比较高,既能获取资源,也能提升广告等级来获取特权,闲暇时间可抽空点一点,毕竟算是个单机向游戏,进度快慢全凭自己,但没有必要压力自己。
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🌃美术画风
界面布局及UI道具风格讨喜且治愈,明显黑色线条+简约暖系配色,隐约显露出手绘式的萌态感;二次元勇者的Q萌形象较为中规中矩,但有各式新奇服饰来搭配换装,瞬间便令人眼前一亮,莫名有股“厨”的冲劲。
副本场景大地图,是我个人最为喜欢,能展现不同场景下的怪物及关卡机制设定,例炸弹/毒物/咸鱼人等等,同时整体风格统一,每个地块配色又有自身特色,拼接时色系不冲突,过渡得相当自然,观感十分舒适!
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💌体验建议
1:副本完成时的剧情对话,希望在跳过SKIP时能弹窗剧情梗概来补充说明
2:希望出个自动战斗与跳过功能,方便战力碾压时可偷偷懒,嘻嘻
3:关卡loading加载时间较漫长,且是黑屏状态,极易被当成卡死,可加些动效或文字
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■目测:本游受众人群
1:先天摸鱼圣体的职场打工人
2:天生对可爱萌系无抵抗力“患者”
3:追求幽默热唉生活的番剧党
4:一切喜欢模拟经营的小伙伴们
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■结语
是款不可多得的治愈系休闲放置游戏,在闲暇之余,能让自己的情绪饱满圆润起来!
✨毕竟世间唯美食与可爱,不可辜负!
2024/5/17
来自 Vivo IQOO 10
官方谭雅 : 给我整感动了

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