温泉物语

温泉物语

限时折扣已开启
9.1
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全部评价

近期趋势
9.11453个评价
带图3 已购买14 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩295 画面优秀41 轻松护肝18 物超所值8 运行稳定性43 玩法设计38
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 8.7 小时
✨化身为近现代掌管温泉的神!
■体验:在我所玩过的开罗戏产品中,属于方方面面都相对平平无奇,既在题材包装及玩法上欠缺点新意,同时新手指引上也没精炼出经营目标,可能会一头雾水而放弃体验,在我眼中算是部发挥较失常的作品...
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■平淡如水的温泉旅店主题
①主题单调,内容挖掘度不够
游戏内美术资源,主要是围绕着旅店内的各式设施与植株摆放所构成,期间还有各行各业需解锁的客户人群形象,通过摆放设施触达组合效果快速盈利,不断提升杂志排名而扩张旅馆规模,这在开罗中属于是经营玩法种的基础套餐。
当我们想继续一探究竟时,题材内容便戛然而止,没有我们脑海中所预期的多样温泉类别设施,大多都是一些常规性建筑设施,例读书室,娱乐角等等,温泉二字仿佛就是让人入局的勾子,缺少些新鲜感或奇特的知识内容来增添乐趣...
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②场景及设施,普通且朴素
店铺与设施风格及色调相对趋同,没有些标志性吸睛建筑,略显得有些古板单调,再加上人群熙熙攘攘走动,时常心生困意哈欠连连,大部分画面设定皆在预期之内,而彩蛋性质内容几乎没有,所以便缺少些探究或收集的动力...
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■躺平吃着老本的基础玩法
①本质:设施摆放+扩张盈利+人气竞赛
算得上是应用了开罗游戏中不会出错的万能公式,主要体现在下方的四要素中,确保了游戏整体质量下限,那么上限天花板则是存靠模拟题材+玩法缝合手艺!
1:策略性
在设施/植株中设计出不同搭配的组合效果
2:经营节奏
利用店铺盈利来解锁不同种类客户及投资计划
3:周期性目标
建立循环反复的排名比赛机制,分阶段地驱动激励用户,将手持盈利资源最大化地转化为“人气”属性参与竞争
4:正向反馈
比赛排名结果无论好坏,皆会给予超预期的资源奖励,且资金不足情况下,不仅不会破产倒闭,反倒给予资金补贴,遵循着最大限度低减少用户损失厌恶
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②单一且无聊的收集欲
提不起兴趣,毕竟除了客户形象就没啥可以收集的,但客户解锁也是玩法流程中必要的一环,可以说是属于被迫式收集,相比于冒险村物语的魔物及勇者,合战忍者村中的武将与坐骑,还有南国度假岛物语中的海洋生物和植株,似乎真是有点寒碜啊,要啥没啥,除了普通!
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■结语
在玩法体验上,除了开头有些偷工减料的新手指引外,流程与操作上仍旧是很丝滑很完整的,而作为开罗迷而言,当前同质化的内容确实有点玩腻了,希望能再拥有些新鲜有趣的点子或体验视角,令我们眼前一亮~
TapTap
TapTap
TapTap
檬涩味嘴替担当 : 看着早上勤劳的笔阀,我露出了欣慰的笑容
道人间是非 : 姐妹,这个2在哪里下载呀
啧
游戏时长 24.4 小时
温泉物是我的爱~
玩了整整24小时的温泉物语,目前资金状态稳定,两分钟的收益大概4000-5000。38个客房,最高客房景色90,最低48。162人气。杂志排名前五。
这是我第一次玩开罗,下载后第一次玩感觉不太好玩差点就给删了(真香警告⚠️)然后有一天闲到极限了就莫名的打开了它,从此以后一发不可收拾(真香)。第一回玩的时长就大概有8个小时,在那之后几天只要一打开这游戏就停不下来。
话说一个放置类型的游戏能做到让人时时刻刻都在关注不走神的真的是很成功了。
关于经营温泉旅馆我有几个小技巧:
👉店面可以不用全部运营👈
玩第一个存档的时候我还不是很熟悉,得到什么就建什么,因此每个月总有几个店铺收益为负数。其实有些店本来收益就很很少,就比如西式客房这个东西它根本没人住,即使用了增加人气和收益的种子也改变不了多少,而且会耽误其他店的收益(因为可以拿种子专攻那些好赚钱的店铺嘛)。所以在第二个存档的时候我刚开始建店铺的时候就没有建游艺室,也没有花钱买西式客房,收益也就没有负数。(当然和我有不同想法就不要参考我这个提议)契合度这个我就没有管了,因为我不是很在意最后的通关分数,我感觉玩的时候钱多比分数要顺心~
👉邀请客人时要选择附近有多数店铺的客房👈
玩到一半投资中就会有邀请某某某,这种邀请类型的投资都会排在前几行,花钱请她来参观旅馆成功的话就会增加一个可以建造的店铺,如图书室,美容院,K歌房等等。邀请工匠可以建造大门和玄关。好处很多!但是让他们同意是需要点心机的。我刚开始以为要给他们选一个景色好的客房满意值就会增加,我真的太天真了…因为选的客房离店铺太远他走几步就要用几个小时,规则是逛一个店就加一段亲密度,他连两个店都逛不完就半夜一点了,别说亲密度了,我要是去食堂吃个饭要走两个小时我都会生气气。当然游戏嘛,为了让客人在路上花的时间不那么长我就每次都选择离各种店铺都近一点的客房。满意度和人气没太大关系,主要就是要让他多逛逛。这个方法也可以适用于普通客人上,少走路多花钱加人气~也可以按照这个理论来分块的建造客房和店铺~
👉适用的道具用在其他地方也依旧很适用👈
存档玩到后面的时候道具的作用就会越来越小,甚至没有。有一回手贱的我就吧专门用在食堂的海蕴用到了客房,神奇的事发生了,我成功的增加了很久没有变化的客房金额和人气!然后我就依次发现了:咖啡和绿茶可以用在客房和按摩椅等…海报可以用在温泉和和式客房等…蜂蜜不能用在温泉,海蕴不可以用在图书室等…牛奶用在温泉可以加功效(天然石建在温泉旁边也可以)等等等还有很多的用法…
👉最后而且建议把人气种子全部买下来,前期的加钱种子也要买,最开始贩卖的景色植物是最便宜的,也要买~没钱的时候投资就不要全部去投,挑重要的花钱。景色很重要,后期有钱时把杂货铺的梅树和枫树全部买下,客房景色上来了住的人就越来越多了,至于客房等的安排我也没有办法说,你们可以找个纸画大概的图然后再去建造,建造之前一定!一定!一定!要存档(血淋淋的教训)
我个人觉得温泉物语这个游戏的乐趣就是去建造一个舒适安心的温泉主题旅馆,看着每天一群像素小人洗澡吃饭睡觉,情侣两人一起坐一个按摩椅震动(?)时候的治愈,快乐。
我可以说这是我近期玩过的最喜欢的游戏。我的总结不是很全面但都是我这24小时玩下来的一些我觉得会有用的小技巧,希望会给大家带来帮助,希望大家都可以玩到自己非常喜欢的游戏,祝你们好运~
: 对,玩的时候爽了就行了,管他通关分数多少23333
红尘君
玩过
《温泉物语》算是笔者接触的第一款开罗游戏,老实说以前对这类游戏没什么了解,甚至没听说过。但是玩了以后就停不下来,都不想上班了,就想守着这个小温泉看着人来人往,没事改造一下变得更漂亮。
开罗游戏统称就是像素类模拟经营的游戏。之前还觉像素游戏太老了,尝试了很多款像素游戏以后才觉得自己以前根本就不知道游戏的快乐是什么。刚开始接触的时候,还不懂怎么玩就光看着客人们来来往往,后来慢慢的想要有自己独特的旅馆了。而且在游戏里面还可以参加报纸周刊的评比,越好看的店铺获得的奖励就越多,就能够打造更多的设备给顾客。笔者就不停的修一修改一改,觉得自己的店弄得真可爱。
笔者接触这款游戏时间不长,但是每天都会想着看看自己得店铺经营的怎么样,生怕有客人不满意。其实这样的小游戏,反而能给人带来特别大的满足感,很多单机游戏也是一样,甚至简单到不行但是其中的乐趣是让人非常惊喜的。
看着温泉店一天天的扩建,心里开心炸了。
后期还可以追踪客人,看看客人一天的生活是怎么样的。这感觉有点像上帝视角来观看周围人的生活。有没有很像电视剧里的情节,一个不一样的小神仙在人间开了一家店,给周围的居民带来快乐和方便,同时他用自己的能力看着这世间的生活百态,这样听起来还有一种别样的温暖。
游戏的不断过程中会开启各种事件和活动,比如对外的投资,和周围店铺的合作,每一次完成都是一个全新的成就,都会让自己的店铺更加添光溢彩。一想到这款游戏有通关的结局就有点难过,很想一直开下去。其实真的能做一个悠闲的温泉店老板也是一件很开心的事,不过现实当然没有游戏这么美好了。这样的游戏也是可以寄予人们美好的希望,是一种情感和心情的寄托。
总的来说对于笔者是一个新的体验,而且是一个很值的体验,这类游戏没有什么严格的要求,就是希望可以多增加一些关卡,能多玩一段时间吧!
很酷不让撩、 : qq好久不见你了,都想你了
开罗游戏有毒。。晚上十一点玩到凌晨四点,我的肾都虚了???
整体来说温泉物语没有我更喜欢的拉面馆好玩,元素要更少,主要就是建造和堆属性,也可能是我玩的时间还不够久(汗)我会努力努力一周目完再回来改评价的。。先给个四星以表敬意。。
关于好久之后回来补的评价啦啦啦~
温泉物语其实感觉更建筑经营,安排建筑的时候需要考虑到如何合理规划,每个区域的特性包括建筑搭配、美观度、道具的使用等等,其实玩懂了之后回头重开档,把自己的温泉王国慢慢建筑起来,是一个很有意思的过程。
但是针对温泉物语我还是有一个小小的难受的点,导致在我心中始终比不上另外的开罗游戏,就是感觉新手引导不足。当然另外的某几款或多或少也有这样的问题存在,可以说是对初上手玩家有点不友好,茫茫然无所适从的。
模拟经营类游戏,之所以吸引人,是因为可以做自己真实世界里做不到的事情。其实开罗游戏为什么魔性,还是因为在里面,玩家可以找到由无到有、亲手构建并进行有策略的规划,这样的一种满足感。更美好的是,开罗游戏有好多啊,可以体验好多好多好多不同的生活!喜欢足球的,喜欢忍者冒险的,喜欢吃面的做菜的,喜欢游戏制作的……相信每个人都能找到喜欢的一款吧!
(我我我,我安利开罗拉面店啊真的!从玩了之后爱上了日式拉面!我是爱吃拉面的二六同学~吃拉面一定要喝光光看碗底的字!虽然看不懂日文。。。)
赵书冉 : 你玩没玩过合战忍者村,我玩通关能有十次了,还是想玩
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折扣截止时间:2024-06-02