冰光周的英雄——苍冰的叹息

精华更新时间2023/6/31873 浏览综合
这两天论坛发苍冰通关超弦的队伍并不少。在经过加强之后,苍冰基本是可以做到稳定4次技能搞定任何对手,而且能量需求的降低也让苍冰能更快的释放技能。这样的特性让她在超弦有了很大的用武之地(之前有人测试,老版本的要6发)
我尝试了一些构筑之后最终定稿的冰光周的苍冰队如下
TapTap
这个队伍目前是可以二礼包自动打通超弦的,算是给冰光周低礼包的高层一个解放双手的机会了
抄队伍的话
天赋只有一个王女的减伤是比较推荐开的
技能顺序2431、优先四消
核心思路是选对手,因为苍冰是aoe的单核,整个队伍是靠苍冰一个人撑着的,所以看见任何带灵隐的队伍,能避开就避开,因为苍冰处理不了。其次需要注意封灵金格等真伤角色,最好也是能避开就避开。
苍冰队目前的情况很极端,能打的队伍基本随便打,打不了的队伍你运气再好也容易翻车,所以直接抄了队伍然后疯狂翻车,很正常,选关比配队重要一点。
这边先讲构筑的思路,这样方便理解和改进。
首先确定的两个角色:苍冰、暴食
苍冰是核心不用多介绍,暴食目前是冰光周最好用的充能角色,强度可以类比托雷,托雷削弱后,暴食的表现甚至优于托雷,没有理由不带。
充能和主C确定之后,一般考虑一号位的抗伤,也就是天赋有50%减伤的角色,这个天赋虽然在高层依旧扛不住,但是中层的翻车率会大大降低,很常规的一个天赋。冰光周有类似天赋的角色其实挺多,因为25%也能凑合,还有一个四消获得护盾的角色。最终敲定的是雪儿
理由很简单,雪儿不带冰属性。
这点可能有人不能理解,毕竟暴食需要队伍里冰属性队友才能发挥效果,增加爆破量。但是如果你的一号位是冰属性,暴食的一次爆破大概率是没有办法充满自己的,因为冰属性能量会被一号位吸收。而根据我们自动的原则,有角色能量满了就是会用技能,如果一号位是止境,在冰潮汐下,止境能创造的匹配宝石相当有限,别说把暴食充满,自己都不够用,然后匹配冰又是止境自己吸收,暴食只能吸收止境溢出的能量。这样循环下去,暴食两次技能之间间隔会比较久,队伍的充能会出问题。(当然→_→,官方愿意给主角一个50%减伤的话,直接丢一号位就没这种烦恼了)
因此雪儿不带冰属性虽然让暴食降低了爆破数,但是10个宝石的爆破很多时候也够用,而且冻结效果可以弥补暴食爆破后留下一地冰属性宝石被对面连续四消。
最后一个位置如果参考现在的芙队,那么应该是星见,因为aoe当单C,对面灵隐敌人会很难办,芙队带了星见可以用星见解决这个问题,同时星见综合性很强,伤害、充能两不误还有高贵的额外回合。但是苍冰不行,且不说高层的敌人星见打不动。苍冰需要对面的护甲来保证自己的伤害,所以如果不是真实伤害的队友,打掉对面的护甲会让苍冰伤害降低,这个肯定是不能接受的。综合来看,这个位置能选择的人选或许只有玉尘的女王——索菲亚。
既能打出不错的伤害,又不改变场上护甲综合。看起来是很完美的情况,而且暴食和雪儿都自带灵隐,得到的护甲不会被aoe打掉,保障了护甲总量尽量不降低,不会影响苍冰的伤害。
(这里其实大家有个误区,觉得叠甲打伤害角色绑定索菲亚,其实不是的。苍冰需要的是全场的总护甲和高,索菲亚其实是把对面的护甲平分给了三个队友,只有打穿对面的护甲,才能让场上护甲和增加。而且增加的护甲为苍冰提供的伤害非常有限,所以索菲亚或者黄昏如果从提高伤害的角度是不适合苍冰的,与其叠护甲,让苍冰多放两次技能早搞定了。)
最终没有选择索菲亚是因为,二礼包的容错太低了,恐吞能二礼包是因为吞了直接加属性,面板不劣势,翻车率大大降低。但是苍冰一众脆皮,带了三个没有额外回合的角色,而且会给敌人大量冰属性的前提下,索菲亚增加的护甲压根不够看。所以,最终这个位置选择了傲慢。
直接放弃了打灵隐的队伍,加入傲慢让队伍的容错率大大增加。虚弱、封灵、冻结的三重控制下,对面对我们的威胁会大大降低。缺点也很明显,选关方面需要注意,因为我们的队伍有绝对性的缺陷,打超弦其实翻车率很重要的,毕竟二礼包的票很少。
因为确定队伍是这样的原理,所以在自动的时候,我让傲慢、雪儿先于苍冰释放技能,这样来保证苍冰出手的安全性。
然后等级方面,考虑苍冰的特性,能打出伤害的傲慢等级肯定是低一点没问题的。然后因为对面是ai释放技能,指向性技能会先打血量护甲和最低的角色,真伤技能会先打血量最低的角色。所以这边拉等级看大家的情况。保证这样一个血量顺序:苍冰>暴食>傲慢>=雪儿。具体等级不重要,血量差拉开就行了。
大概我对苍冰队的理解就是这样了。目前感觉苍冰队还是有很大局限性,还有待开发。
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