百分之一游戏截图
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百分之一

百分之一

明天 新版本更新
12周岁+官方入驻
8.6
下载
110 万
84 万
游戏大小
1.05 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话重构版剧情“重生之我来做百分之一” https://www.taptap.com/topic/21475111 游戏诚实自我介绍: 1.游戏评分是“虚高”,不能代表游戏真实水平,全靠每周直播大家的用爱充当游戏水军。 2.游戏玩法很普通,只是传承了十几年的经典三消+卡牌,休闲养肝不“刺激”。 3.游戏剧情藏太深,只是普通的拯救世界加了点“meta”元素。 4.游戏福利被骂傻了,你见过送钻送多了也被骂送最稀有的卡也被骂的吗(详见tap之前官方帖子),原因竟然是因为人人都有的稀有卡就不是稀有卡,每天送钻钻石就不值钱了...呜呜呜,好有道理的说~。从此之后只好冒着被骂的风险给大家发福利,生怕发多了又被骂~ 5.相信之前知道这款游戏的玩家是通过“玩游戏送实体卡”这个噱头了解到这款游戏的。游戏之前是可以通过看广告送实体卡牌的,但是现在不敢看广告送,只能付费送了~你问我为啥,无他,努力过,坚持过,奋斗过,不被理解过,虽被最后现实打败,但也不曾后悔。(详情见贴子,详细说明了为啥取消https://www.taptap.com/topic/19343839。) 6.实体卡材质是PVC哑光卡(和银行卡材质一样,厚度一样),印刷效果肯定没有纸卡清晰,同时也很有可能在运输过程中产生轻微划痕(正面无法看清,侧面找光线会看到那种,参考放久的银行卡上面的划痕),经常收集纸卡的玩家可能不太习惯,请见谅。 7.重构前的决斗王打牌玩法依然在,只是初始隐藏,解锁需要扫描任意实体卡。没有初始解锁此玩法主要是TCG上手不易,一方面是怕新玩家一来就接触多个玩法会显得游戏过于杂乱。另一方面是因为这个玩法bug太多也正在单独功能重构中,无法承担过多玩家同时在线,还请大家理解。 8.游戏已重构,玩法已精简,初心已回归。感谢大家付出了时间,而我们也付出了一口气,希望为一直等待的所有新老玩家争口气! 9.每周六晚直播依然会在公测后坚持(每次直播前会论坛发公告),持续为大家进行服务,直到做到我们自己心目中的百分之一。 ------------------写在taptap首测前-------------------- 有人问我:这款游戏的核心玩法到底是什么? 我说:很简单,你在游戏中获得的卡牌可以通过邮寄的方式获得对应的线下实体版,同时你可以通过线下与其他玩家互换实体卡,通过扫卡的方式激活你线上没有的卡牌。通过这种线上线下的互动关联,希望让大家能感受到比其他游戏都更加真实的社交快感。(为了线下战斗方便,我们的游戏不仅线下与线上战斗的规则一样,同时卡牌牌面的相关数值也都是刻意控制在个位数内的,为的就是线下对局时方便计算。) 有人问我:为什么你这游戏要送实体卡? 我说:无论是游戏王还是万智牌,甚至是十几年前大大泡泡糖里的宠物小精灵卡和小浣熊干脆面里的水浒传卡。在我这一生中能让我立刻回忆起玩过的卡牌游戏他们都有一个共同点,那就是我都收集过他们的实体卡片。我认为卡牌游戏这个类型区别于其他游戏类型最大的不同就是在于收集实体卡的乐趣。对我而言这就类似于游戏存档的功能一样,每一张实体卡都是我人生的存档点。所以,现在我也希望做这么一款游戏,一款能够记录你的青春,一款无论过了多少年,都能唤起你回忆中的中二&热血的这么一款卡牌游戏。 有人又问我:既然如此,那简简单单做个单纯的卡牌游戏就好了,为什么游戏里还要加入剧情解密,漫画,社交,等等这些与卡牌战斗完全不相干的元素? 我说:一个真正好的卡牌游戏除了游戏规则有趣之外更在于整个世界观的塑造,就像是我现在都能清楚地回忆起游戏王中青眼白龙与黑魔导士的出处一样。一个完整的故事对于一款卡牌游戏的带入感是十分重要的。(之前的两次群内测试也证明了这点,详细请查看游戏评价里的游戏早期测试评价。)所以我们花费了大量的时间做了一堆看似和卡牌战斗无关,其实是在塑造整个游戏世界观的功能。当然制作这些功能也是为了让那些不太擅长卡牌对战的玩家,也可以通过游戏中的其他玩法,享受到收集(实体)卡牌的乐趣。 有人又问我:同样的游戏,别的游戏买张月卡每月送一堆钻石就完了。你们的游戏,同样的价钱买张月卡,除了要送一堆钻石外,你们还要自己掏钱送快递费,这还不算发货过程中产生额外的人工费用,而且卡牌又是实物,如果在运送过程中稍微有点破损什么的,很可能会出现换卡的情况。。。。所以,你们这么搞不会亏钱吗? 我说:既然选择了创新,那就意味着走向了一条未知的道路。我们甚至为了玩家可以快速在游戏中邮寄出在游戏中获得的实体卡牌,专门在游戏中内置了一个集邮寄实体卡与查看当前发货实时订单于一体的“特殊”功能。诚然,即便玩家接受了游戏的模式之后,本游戏最大的风险依然是在邮寄实体卡牌这一块,一旦在运送过程中出现一点重大事故就很可能直接导致我们亏损倒闭。但是,我相信来玩这个游戏的玩家都和我一样,大家都是心灵纯洁的人。也正是因为游戏预约以来玩家的每一份好评,才给了我们敢于坚持去创新的勇气。 有人接着问我:你凭啥说你心灵纯洁啊? 我说:因为我只想好好做游戏,我不祸害人。
游戏时长 20.8 小时
主线确实是挺正常的三消游戏,加入了角色,所以也有阵容上的养成玩法
在我游玩的第一天就出现了卡体力的情况,比较打击游玩热情。
抽卡方面,我以为抽卡动画会是跟实体卡牌开包一样撕开卡牌包进行抽卡的,不过并没有这样的动画,有点小失望;卡池最高是4星,分常驻和限定池,二者使用的抽卡券不互通,限定角色up结束后不会进入常驻池,使用钻石购买均为6000钻石十抽,50抽或者80抽一个保底,5星和6星角色只有限时活动(基站锻造、门将活动之类)可以获得,当然也可以扫实体卡附赠的二维码获得,所以最快的方法其实是二手卡扫码,也许是当前开服时间不够长的原因,官方没有对一些角色进行常驻。
除主线外的大部分pve活动,应该说是我目前体验到的全部pve活动,也就是门将活动和公会战,都是锁属性关卡,这对于刚入坑的新人来说,可以说是很难受吧,不过由于玩家群体比较热情,加了论坛内的讨论群新人也很容易加到公会宝库+公会战集体奖励双满的公会(当然这不会成为游戏本身的加分点)
立绘方面,啊毕竟是二次元游戏,肯定要谈到立绘,百分之一的制作团队显然是很喜欢巨龙和高达的,刚好我也很喜欢,其他的女纸片人,也很不错,不过在龙和高达面前不算稀奇,就不提了。
总得来说,还是个很不错的游戏,基础玩法是本分的三消游戏,打牌的决斗王模式我不太感兴趣,按下不表,但是锁属性关卡对于新手不太友好,本身box贫瘠的情况下还要锁属性就只能当当混子了;就我自身来说,我应该还会玩上几个月吧,所以福利什么的我现在没法给出答案,都是拿的主线首通奖励,论坛内攻略帖给出的钻石和金币获取量应该是不错。
2024/4/17

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