平安京之技能抽象数值成长集锦(9.14更新功能型技能第三集)
策划真玩这游戏吗?
如玩。
一、首先是我鸩高贵的大招等级成长,一级到二级增加了100点巨额伤害(绷),二级到三级更是要限制大招输出,只增加了50点伤害(绷不住了)
二、因为一目连的大招太强了,所以我们只能给他每级百分之十的成长(自豪)。
2.5秒的持续时间成长到3秒,足足0.5秒的时间增加一定能挡住枪林弹雨罢!满级冷却减少10秒,满冷却39秒一次的大招太影响游戏平衡力,一定能防止久次良炭治郎般若的冲锋撅脸!(恼)
三、化鲸输出这么高,一个大招就要把我们平安京的各大高手打半死,320总伤害、120+12%最大生命值总回复的数值严重影响了全部式神的出场空间。因此我们决定大招一级就能压制两秒,后面两次升级一共增加200总伤害与80总回复。只有这样才能防止化鲸对于游戏环境的潜在威胁(安心)。
四、1.功能型技能只加每级伤害。或者十多秒的技能只减少两秒冷却。
9.13更新——
二进宫的鸩,一如既往高贵的+180伤害(后期甚至还不如被动爆一下),以及聊胜于无的额外减速。
虽然伤害没加多少,但你耗蓝加了也是一种成长(教诲脸)。
切歌!伤害翻了四倍达到了惊人的200(嘤嘤嘤好高,我们紧那罗好需要!)。
太快力(恼)
我们增强了犬夜叉的位移,把冷缩成长移除,改成普攻减冷却,但四次升级一共加了120伤害(严肃)
我也是联动角色,我怎么不厉害呢?(疑惑)
9.14更新——
25%移速、30%伤害减免、6%已损失生命值、免疫普攻,这些都不是事,关键在把基础回复提升120点,质的飞跃!遥遥领先!😆
对于肉盾而言,击飞减速这些都是虚的,增加一共360伤害才是实打实的提升🙃
斧王:6
68哥居然也上来丢人了,虽然你伤害提升确实高,但持续时长和减速控制效果不变,「怎么会是呢」?
40蓝耗增加换180点伤害。
唉,追月。
你说的对,但是你重做技能以后可以用点心吗?
但是这就是经历两次重做的凤凰火啊啊啊啊啊
未完待续…