大家好,我是《文明之路》的开发者。最近一直在打磨这款基于文明题材的短局策略小游戏,也想借着这篇日志,说说我做它的初衷、设计取舍,以及我自己不愿意妥协的地方。玩过文明系列的朋友应该都懂:那种从一座小城起步,慢慢扩张、探索科技、和其他文明博弈的沉浸感,是很难替代的。但原版时长动辄几小时,门槛很高,碎片时间很难完整打完一局;而市面上很多同类小游戏,大多简化成单纯数值点击,丢掉了策略博弈和文明叙事的味
一、核心循环行动点(AP)每节点 3 点,用完后点右下「下一节点」推进未用点数每点折现 2 金币,每节点最多折现 1 点可连跳最多 2 个节点(AP 用完且无待处理事件/待选路线时)消耗 1 AP 的操作研究科技、推行典籍、建造、改良地块、征募、建城、建奇观、进贡、宣战、结盟、合围、奇袭、派商队、侦察不消耗 AP 的操作装填/卸下行动卡、切换发展路线、查看情报时间轴节点事件1