把小动物跳成一段轻松的日常大家好,我是这款小游戏的开发者。这段时间游戏改了不少地方,想借着这篇日志,聊聊我们改了什么、为什么这么改。一、名字定下来了:跳一跳大冒险它之前叫另一个名字,但我们始终觉得,那个名字没把游戏的性格说清楚。这款游戏最核心的动作就是「跳一下」,所以最终定成了《跳一跳大冒险》。它轻松、直白,念起来也顺口。登录页、游戏内标题都换成了新名字。如果你之前在手机上看到过旧名字,那
新增限时挑战,以及两个"提速"带来的意外这次聊三件事:一个新玩法、一次换装提速,还有一个我自己改出来的事故。一、新增「限时挑战」之前游戏只有两种玩法:轻松漫游和连击挑战,本质上都是"看你能走多远"。有玩家提到想要更有目标感的东西,于是做了这个模式。入口在顶部那一排按钮里,「限时挑战」。点进去是一张关卡地图,一共 30 关。每关给出两个硬指标:在多少秒内,跳到第几站。跳到就算过关,时间耗尽
上一期聊的是改了什么、加了什么。这一期换个方向——我们没有加新功能,而是花了一整轮时间,专门去代码里翻问题。加功能是看得见的进度,修 bug 是看不见的。但后者往往更影响你玩起来顺不顺。一、一个藏在后台的性能问题排行榜里要显示玩家昵称,而昵称需要单独向平台查询。之前为了防止"查一次失败就永远显示不出来",我加了个自动重试机制。问题在于,这个重试的判断我写漏了一处:即使所有昵称都已经成功拿到