最近更新概括——10.29-10:04修复玩家反馈的三个问题第一,成就「永恒之证」无法完成。玩家穿着永恒装备但成就一直显示未达成。原因是新增星辉和纪元品质后,判断逻辑误把「最高品质」当成了「永恒」,导致永恒装备不再计入。现在永恒及以上品质都会正确计数,成就可正常完成并领取奖励。第二,新手掠夺显示为 0。有玩家反馈战斗界面「怎么都是 +0」,没有经验也没有金币。经排查是掠夺数值的小数点显示精度
更新概括——10.29掠夺系统重新设计掠夺量改为由敌人强度决定,敌人越强掠夺越多,Boss 8 倍、精英 3 倍。取消了逐次衰减,同样强度的敌人第一次和第十万次给的一样多。加入渐近上限防止后期数值崩溃,进度再高也不超过 +200%。实测单次掠夺约占战力 0.45% 到 1.5%,累计击杀 100 次约 5.6%,5 万次约 23.9%,持续增长但增速放缓。旧存档会自动迁移,老玩家加成不会倒退。
更新公告——10.29前几次更新一直没上传,这里全部合并成一条,可直接发玩家:【大版本更新】无限闯关 · 深渊裂隙 · 装备新品质无限闯关· 新增「远征威势」:已通关的关卡转化为永久战力,越玩越强,不再卡关· 敌人成长曲线改为持续收敛,满配玩家实测可稳定推进到数万关· 已完成高关的玩家不受影响,进度和数值都不倒退深渊裂隙(新玩法)· 每天 3 层,词缀每日轮换:狂暴 / 坚壁 /
修复技能无法装配(本次核心 bug)——10.28原因:技能装配的索引上限被硬编码为 8。四转、五转新增的第 9、10 个技能即使等级达标、前置齐全、已学习,也会被判“技能不存在”。修复:改为按职业实际技能数量判断。现在 4 个职业共 40 个技能全部可以学习并装配。
最近更新简单概括——10.28养成节奏- 升级再放慢:1→10级不变,10→30约2.7倍、30→60约3.8倍、60→90约4.6倍经验需求;旧等级经验不回退。- 宠物加成削弱(攻击上限20%、生命上限30%)。- 羽翼拆分为100级,满级仍各+15%,旧的10级自动迁为100级。装备- 提高高品质掉率:二转主线Boss传说约10%、神话约3%、远古约0.9%。- 永恒仍需完成60