各位道友,我是《凡尘仙途》的开发者,一个人做的。这次动了几处底子上的东西,先说明白,免得进游戏发现不对劲。一、战斗不再自动回血以前挂着挂着血就满了,吸血属性形同虚设。现在战斗中只有「吸血」属性能把血回上来,脱战后才会缓慢恢复,也可以手动点【打坐疗伤】。所以打不过的时候,先看装备词条里的吸血够不够。前期建议至少堆 3%~5%,越级挑战会稳很多。二、鬼市不再直接卖神兽原来奇珍可以拿灵石直
各位道友,我是《凡尘仙途》的开发者,一个人做的。先说这版为什么改。上一版更新完,我自己连着玩了几天,发现最大的问题不是数值、不是内容少,而是——打开游戏没事干。挂机在跑,等级在涨,但脑子里没有一句「今天该做点什么」。这版就是来解决这个的。一、七日签到入口在【信箱】页最上面,战斗页上方也有一条提醒,没签会亮着,签完转灰。· 7 天一轮,第 7 天给灵石 + 修为 + 一枚灵兽蛋· 奖励按
地铁上打开手机,二十分钟,能玩什么?大部分手游给我的答案是:领体力、清日常、打两把被限时活动追着跑。等放下手机,比上车前更累。所以我自己做了一个。叫《凡尘仙途》,网页游戏,点开就玩,不用下载。它长什么样一个很朴素的修仙挂机:你在打坐,妖兽一波波来,自己在打。想动的时候点几下,不想动就放着。8 个境界,炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 渡劫 → 大乘 → 仙人,每个境界 1
做这游戏之前我玩了二十多个挂机手游,发现一个共同点:它们都在想办法让你不得不回来。体力、限时、排行榜结算、七天登录断签归零。每一样单独看都合理,叠在一起就是一句话:你今天必须来。我想做一个反过来的:你什么时候来都行,来晚了两天也不会有损失。所以铁律是三条——没有体力、没有限时活动、签到断了不清零。
各位道友,我是《凡尘仙途》的开发者,一个人做的。这版是上线以来改动最大的一次:境界、战斗、灵兽、开局体验,动了四块。下面按「你会直接感觉到的」顺序说。一、能一路修到「大罗境」了原来到大乘期就到头了。现在后面还接三个境界:仙人境 → 真仙境 → 金仙境 → 大罗境一共 11 个境界,每个境界 10 关,合计 110 关。后三个境界各有自己的一处秘境,不是换个名字:· 星河之墟 —— 三团
不用下载,不用注册,3.7MB,点开就是一个正在打怪的人。你可以盯着看,也可以直接关掉。先试 20 分钟,看数字往上跳每杀一只怪推一关:110 关、11 个境界,从炼气期到大罗境一只怪一场生死战:打完自动回七成血,所以你会活着,但会疼关掉页面照样积累,回来看「闭关归来」的结算跟同类不太一样的三件事一、怪是有脾气的暴击、吸血、狂暴、荆棘、迅捷。每只怪出生随机带一种,标签挂在名字旁边。同
10 月 29 号下午,我收到一条 3 星评价。只有一句话:"两个小时就通关了",后面跟了个震惊表情。我回他:"你这也太快了吧🤦"回完我盯着这条评价看了很久。做游戏的人最想听到的是"好玩",最怕听到的是"通关了"——那意味着后面没东西了。但我不太服气。因为他打完的那一版,只有 8 个境界、80 关。现在这一版是 11 个境界、110 关。主线之外还有秘境(可以反复刷,不受主
各位道友,我是《凡尘仙途》的开发者,一个人做的。这版没加新玩法,动的是「上手方式」。起因是后台和评论里都能看到一类反馈:功能太多、不知道先干嘛。我数了一下,之前新玩家一进游戏,屏幕上同时摆着 14 个入口——闯关、装备、背包、信箱、商城、仙途、灵田、炼丹、秘境、锻造、御兽、宗门、道基、灵膳,全开着,全是灰的、点进去什么都没有。对玩过挂机游戏的人来说这叫丰富,对第一次进来的人来说这叫劝退。这版改
想玩记得手动上传自动上传是假的看广告倍速,不要手动换除非你想再看一次