↑↑星标“机核”不迷路专访总经理Byron Beede作者:Nadya感谢EA的邀请,我在 TGS 2025 的现场体验到了《战地风云6》的全新试玩内容,其中包含多人模式的新地图“曼哈顿大桥”以及战役模式里的“直布罗陀登陆战”。此外,我还采访到了战地风云的总经理 Byron Beede,向他提出了一些关于《战地风云6》测试结果、多工作室合作模式以及 FPS 游戏市场的问题。以下为此次采访内
↑↑星标“机核”不迷路任天堂才是攻略的起源?主持人:白广大“游戏纸媒”这个话题,我们在过去大半年的时间内陆续做了四期节目。前三期节目,大致分为总体的脉络、UCG和电软两家有代表性的纸媒发展史。本次更新的是略带番外性质的“纸媒与攻略”讨论(详见第4部分)。机核微信简单总结一下这四期节目,这个系列也仍然会继续更新下去。欢迎下载机核APP,收听节目更方便。流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸
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↑↑星标“机核”不迷路饥饿感也是很神奇的一个东西【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。本周出场人物:雪豆,四十二,Jerry。雪豆:人与人的奇妙连接连续两周出了三趟差,以至于这篇机事本也是在万米高空中完成的。胡言乱语几句,且当是工作之余的一点小
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↑↑星标“机核”不迷路李佳骐老师与8082团队再次空降机核游戏里的声音本地化一直是玩家们极为关注的方面,它关系到游戏角色的特性、游戏内容与本地文化的贴合程度。当角色开口说话时,要考虑的不仅是声音演出的专业性,还要考虑用户接受程度、文化背景、玩家印象等等许多方面的问题。通过优秀的声音本地化策略,将角色价值传递给玩家,需要专业的声音工作室付出怎样的努力?我们再次请到李佳骐老师与8082声音团队,