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作谱相关(新人可能会出现的问题)
这里是 Kinrain,问题联系 qq:2443111087 然后是作谱相关 (4Key的)针对于目前各位作谱兴趣的高潮,但是出现的各种问题归纳一下 (当然我个人也算是个萌新(¿))
个人水平有限,如果有什么你认为不对的地方,或者觉得归纳的问题并不是问题,完全可以这么写,那么可以跟我说明并修改。
具体作谱上的建议,可以去咨询 pub 或者 ass,只要你不故意去拿什么 1 秒钟 137 键塞爆谱丝
大梦想家:
谱面创建新人的我问一下,谱面的歌曲名,作曲家和专辑图片等等信息能在手机版的应用里修改吗?(在导入的时候这些信息都不对)
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十四、商店高等级上架谱面如何解锁
为了照顾新手玩家的钱包和游戏体验,现在对商店内高等级stable谱面的解锁做出了新的要求:
谱面商店默认只显示Level小于等于22的谱面,要解锁全部谱面,请完成以下条件:
对于Key模式,以不低于B判定游玩任意Level大于等于20的上架谱面,提交成绩Acc不低于90%
对于其他模式,以不低于B判定游玩任意Level大于等于15的上架谱面,提交成绩Acc不低于90%
Malody内置谱面编辑器(Editor)介绍/科普/扫盲向
本帖以面向0基础萌新为原则,本着提升alpha谱面质量宗旨,以Key模式为例,对malody内置编辑器和各个功能做逐一介绍,以及基础的做谱教程。
封面谱面:Exit this earth's atmosphere by jakads
链接:https://osu.ppy.sh/beatmapsets/899148#mania/1878286
目录
一、术语说明、编辑器介绍、基本规则。
二、键型介绍

: 图片
术语说明及解释
一、Note
一个note即对应一个音符,也就是单点一次轨道的按键类型。
二、LN/Hold
即面条,按着轨道不松手的按键类型。在malody中长条没有类似osu或LL的尾判机制。即使在长条末端一直不松手也不会影响判定。但是,提前释放长条将会造成combo断连,同时combo加成分将会清零,但不会对整体准确率(ACC)造成影响。关于分数统计,请参考网页链接
三、BPM(Beat Per Minute)
BPM就是每分钟节拍数,如60BPM就是1分钟内有60拍,一个节拍1秒。想让一首歌的note对准音乐节拍,正确的BPM是必不可少的。一般一首歌曲的BPM在80到300内(某些速核的BPM可能会很大)。
四、偏移(offset)
确定BPM后,需要将歌曲的节拍对准节拍线,offset就是使谱面节拍线对齐音乐节拍的最小前进量,单位为毫秒,例如:
在这首偏移为0的歌中:
偏移量就是00:02.826减去00:02.591等于235(毫秒),同时我们可以得出上面所示的歌曲在一分钟内有191拍,每拍约为0.314毫秒,如图,如果节拍线离正确节拍刚好是四分之三拍,那么也可以得出偏移量为314(毫秒)乘以四分之三等于235(毫秒)。输入这个数值以后,节拍线就会整体前移235毫秒。当然也有正确节拍不在任何一条节拍线上的,这时你就需要借助更专业的工具比如Audition看频谱算offset了(情况很少,但不排除没有)。
然而,系统会自动帮你计算BPM和offset,所以对于一般节奏固定的歌曲,你不必慢慢算。
四、不稳定度
音乐BPM距离测量BPM的标准差,数值越小表示音乐BPM围绕测量BPM波动程度越小,不稳定度超过0.01将影响谱面的游玩。
五、音符时值(选修)
音符的相对持续时间。如在60BPM的歌曲中,一拍的时间为一秒,一般以一个四分音符为一拍,这样在这首歌下,一个四分音符的时值就是一秒。在malody编辑器中,分割节拍尺度选项中的1/n即为将一拍(一个四分音符)等分为n份。
不过你有可能会遇到如下问题:
Q:系统提示无法测量出正确的BPM和offset。
A:出现这种情况的歌曲(的伴奏)一般都是由真人弹奏的,或者存在节奏不明显或每拍时间不严格相等的情况,你可以选择更换一个由电脑合成伴奏的音源或者自己手算BPM(要求你有极佳的节奏感)。不然还是考虑换首歌吧。
Q:对在正确节拍上的不是白色节拍线(蓝色,红色,绿色,或者亮白色)。
A:可以重新算offset使小节线对应到节拍上。
Q:一开始节奏是可以对应上note的,后期就不对应/有延迟/乱了。
A:出现这种情况一般是你的歌曲有变速,变速功能后期再谈。
Q:有时系统测出的BPM特别小/特别大。
A:可以试着把测出的BPM乘以2或除以2(或其它整数倍)。
Q:我不想对着节拍做,我想做劲爆dssq拇指每秒167键挑战人类极限的谱。
A:您 牛 逼。
已经到底了















