带回来只是第一步,记得手动激活第一次带回某种藏品,会自动归档到独立的藏品仓库,不占普通仓库空间。进入藏品仓库,打开道具详情,点「激活」。最多同时激活 10 种。要换搭配时,从详情取消一件,再激活新的。打开藏品详情,点底部的激活按钮按今天的任务选加成• 搜物资可以优先留位置给背包扩容、能耗或增加预览距离的效果。• 打强敌可以换上与这场战斗更相关的生存、伤害和同伴效果。• 收集稀有装备或服
这篇讲的是枪械装备权限。先把枪拿到背包,再检查装备入口。到手后一直留在仓库,出门时就用不上。先开权限击败牛仔。可以装备手枪。牛仔位于西部城区最终地点「储油仓库」,先完整探索并带出西部三个小区以解锁。获得幸存者营地的剧情邀请。可以装备全部枪械。想走这条路,继续主线并留意幸存者基地的邀请。权限跟这两项进度走。拿到枪械后,从背包详情点「装备」,才会自动解锁并切换到兼容服装。武装 JK 支持手枪,
下文涉及隐藏遭遇的地点与触发操作。配图展示遭遇界面,测试图上的地图和等级仅用于演示。吸血鬼少女|四王之后继续向前先完整探索每区的三个小区,解锁四张丧尸王地图。四位王都需要实际击杀,打晕后放过不能计入。击杀最后一王后,如果同一趟还没遇上其他此类彩蛋,原本的终点后会出现延伸路线。保留在这张地图里,从最后一王的位置向后再前进 13 格,可以遇见吸血鬼少女。标准王区路线中最后一王在第 26 格,首次吸
下文涉及触发日期、分支选项和完美结局条件。主线先按日历推进第一次成功撤离。看完首段主线。第 5 日起再成功撤离,可以推进下一段。第 10 日起。已看完前两段后,在夜晚睡眠触发下一段。此后成功出征、夜归藏身处,继续推进后续。第 15 日起。上一段完成后继续夜间睡眠。保持未杀害幸存者、未食人,可进入人类友好分支。看完邀请后去曙光幸存者基地,完成入营剧情。第 15 日之后的击杀分支。若已走上杀
先招募,再安排床位和跟随野外遇到普通丧尸娘,可以在交战前尝试「贴贴」。正声望越高越容易成功。打晕后也可以尝试「带走」,力量越高成功率越高。对同一个目标,每种办法各只有一次机会。打算击晕后带走,先留一个普通背包格。成功撤离后去家门口的营地帐篷看名单,安排她跟随或留营。如果状态是待安置,先腾出床位或扩建。带人类同伴出征时,成功贴贴只能通行,这位野外丧尸娘会留在原地。喂肉食成长,血清用于恢复理智打
想保留最多的剧情选择,开局就按不处决、不食人来玩。击晕对方后可以搜东西、用药、再选「放过」。教程中的强制战斗也能这样处理。先把每天的能量账算清楚新游戏给的 2 块木板、2 份布料、1 份钉子刚够休息处升到 2 级。基础睡眠消耗从 40 点降到 38 点,生命上限也会提高。食物先看详情里的实际回复量。普通食品初始通常吸收四分之一,肉食一半,饮品全额。睡前把能量补到高于当晚消耗。开局材料可以把休
这条路线可以靠处决补足战斗经验。前期最容易亏在受伤后继续硬打,最后连未升级的经验和这一趟物资一起掉了。第一次探索先学会打完、用药、离开教学战会安排一次恐吓失败后的自动战斗。打晕幸存者后,先搜随身物品,取出军用快拆手术包,在背包详情里使用。确认生命恢复后再处理「放过/杀死」选择。选了击杀,可以继续搜刮遗体,也可以直接离开。上图 教程里的自动战斗 下图 击晕后才出现的处置选择普通出征先在低
常规相遇地点是西部城区的储油仓库。 完整探索并撤离西部三个小区后解锁。第一次见面在第 17 格,第 18 格可撤离。以后她在第 1 格,第 2 格可撤离。先用小注做完教学找兔女郎交谈,一次最多放入 10 件物资按参考价值换筹码。第一局跟着提示下注 5,补到 20 停牌。第二局下注 1 并停牌,看看庄家怎么补牌。教学结束后,普通牌局的基础下注范围是 1~100。21 点牌桌与要牌、停牌按钮超
常规相遇地点是北部城区的旧帮派基地。 完整探索并成功撤离北部三个小区后解锁。初次在第 17 格见面,第 18 格可撤离。以后她在第 1 格,第 2 格可撤离。先领一次训练,再考虑加哪项初始就有 1 次额外训练机会。每次符合条件的实际局内死亡会再增加一次,累计最多 5 次。和她交互后,每次在「力量 +1」与「敏捷 +1」里选一项。力量适合经常近战或想提高「带走」成功率的玩法,敏捷适合想多靠躲避通
常规相遇地点是南部城区的大剧院。 完整探索并带出南部三个小区后解锁。初见在第 17 格,身后第 18 格可撤;实际见过她后,之后从第 1 格就能交谈,第 2 格有专用撤离点。先交物资,再选调查地点1. 找侦探点「委托调查」。单次提交参考价值至少 100 的物资。2. 打开幸存者终端,选一个已解锁的常规探索地点。标记持续到委托当天和次日结束,这里按游戏里的天数算。3. 在有效期内出征标记地点