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像素幸存者:无限增殖icon
哈哈:
欧对了,游戏玩过给你提一个点,整体其实对各个肉鸽攻击和被动感觉不清晰,就是其实不想别的游戏选了什么技能能很明显的表现在攻击画面上,全局玩下来我只记得我在一直按体素爆炸,至于技能强不强啥效果除了前期有感觉,后期可以说画面感不强,打击感不强,存在感不强。有必要好好设计一下技能与体素爆炸的关系。另外体素就是血量?体素爆炸消耗血量很怪不是说不好。整局游戏玩了15分钟没有什么太强的兴奋感,至少在三分钟就腻了,我建议先做好割草,能给予强烈割草爽感的画面打击。游戏画面和角色做的很棒,模型升级改装也很好,幸存者不行还能改增量游戏玩法,加油。
已经到底了