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结论是练无双别练AR。AR的这个问题怎么说呢,在讨论AR队之前需要明确的一点是,现在大部分人说的AR队已经默认为“无双队”的配置,即索米/G36c+1hg/smg+血包+双AR的格式。这个队也不是说真无双,只是在日常和活动甚至兔洞部分区域的极端环境上都有着很不错的普适性,也可以说是泛用程度很高,所以大家都认为这是版本答案。然而就最近的这两次兔洞而言,标准格式的无双AR队在高分段的整体出场率并没有像大部分玩家说的那么高,一方面是高昂的造价,另一方面,受限于AR自身的索敌逻辑和空难下面对高甲较无力,以及在此基础上索米实际上抗不了太多高威胁敌人的原因,大部分无双队的职责要么是在高容错区域虐菜(也就是说这些队伍往往都是可以替换的非唯一解),要么是利用g36c的庇护顶绿无敌,还要考虑连斩下能不能在有限时间内扛得住。无双队体系已经开发很久了,自身的局限性在这几个版本也被放大地越来越厉害,而针对这个队伍的改进思路也是很明确的,只要把核心拿出来单独组队即可。仔细分析无双队的构成,核心其实是AK15和索米,作为核心,可以自带体系——在高难度下的主流配队,AK15作为快速清理高威胁怪组的大核主力,可以享受四保一/多保一,偶尔保队友的待遇,而索米也被放在不止AR一种体系中,作为优秀的抗压前排和输出手。以下列举一些常见的无双队变种:AK15+rf+(自由分配火号+t)/血包+ar+sg。
在目前(或一直)的配队中,枪种的概念被逐渐弱化,更多的是追求技能、机制间的配合,在此基础上才有影响格、光环的对比和讨论。“AR队强度不行”的说法,不仅代表着以小狐狸为典型的传统AR的没落,也意味着相当大一部分传统技能的人形在如今的环境中丧失了出场机会。
如果你能理解这点,那之后的配队练枪就简单了——弄出无双队,然后对照着各大榜单练每个枪种最上面两排,按照[1-2c]+[1-2辅]+[1-2t]的格式偷懒配队即可。再细节一点的针对怪组的配队我认为没有必要讨论了,无双队就够了,它打不了的怪组一般也可以不打。
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可恰恰是静风点以后的主要剧情都相当精彩,说的就是纵向应变,沙罗蚀像和慢休克_(:зゝ∠)_















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