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immortal legend
少前是我第一个玩了这么久还能让我对新活动和新系统充满期待的游戏,clike和战旗元素的结合也使少前拥有特殊的游戏性,而没有陷入市面上各类二次元手游趋于同质化的局面。我从yys3倍up刚开启时退坑,到后面被iris里面的角色吸引,最后在塌缩点入坑,可以说非常巧合,但是少前让我留了下来。之后体验的各类游戏,比如万象,姬魔,e7,战双,方舟等都没有做到这一点。因为它们或多或少都包含有氪金抽卡,体力限制等因素。尤其是体力限制,让人想肝时不尽兴,想闲时又不得不每天上线清体力。少前这种模式让我真正觉得是我在玩游戏,而不是游戏在玩我。少前氪金目前只能追赶进度,而不会影响强度上限,唯一只能通过氪金获得的就是装扮,而这与强度无关,并不影响游戏体验。这种氪金不与强度挂钩的模式,反而使我更有兴趣,也更舒服的氪金,而不是感觉在被割韭菜。看着别的游戏的流水,我甚至担心少前💊,想给羽中送钱,怕明天(32号)就关服😂。只要少前依旧保持这样的模式,我就会继续支持下去,也希望少前(2)越做越好,在ym和玩家之间产生良性循环,更好的发展下去。(别再顺风超鬼啦,👴都怕了)最后附上uid:安卓官0
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