本想圣诞时候放,实在不想凑那个热闹,哈哈。直接上图咯~
手机版已经开始排bug啦~难度调整也基本完成了,比pc版要多了一个简单难度,复活点增加了许多;性能优化也还不错,基本市面上的千元机都可以流畅运行(配置稍差一点的手机可能会在过场动画时有些卡顿)
这两周一直没有发消息,对不住大家!手机的事没有忘啦~为了这破手机,也是操碎了心,终于优化到可以塞进去,跑一跑了。另外,不许嘲笑我的手机破~也不要问我诺基亚3310 能不能跑得动~
悄悄的说“主题曲的名字我们一直没有想好,所有在WEGAME平台我们的社区里搞了个活动,为主题曲起名字,选中的送100Q币,wegame上没有链接,所感兴趣的朋友只能自己去wegame平台上搜《文嘉》了,在社区里面。”
这几天联系媒体,好多事都直接让他们参看TAP贴就好~才猛然发现TAP才是真正和大家交流的地方,想什么就说什么---------今天吧,我就只想说 "steam上线咯... ..."https://store.steampowered.com/app/933450/Wenjia/感谢大家一路支持!忙完这波,手游也正式提上日程了。不玩pc的小伙伴也不用太着急,我们一定会努力,尽快做出来。这图
消息 越短越重要,wenjia已经可以在steam上预约啦~预计下周上线https://store.steampowered.com/app/933450/Wenjia/PS:我们的无限加班之旅,终于看到头了... ...只差手机端了~
9月21日Xbox全球上线,9月26日Wegame国内上线~上线之后,无数wenjia抄袭的声音,不绝于耳,难免心痛,也不禁有几个疑问:两年十几个人的心血,难道就换“抄袭”二字?一笔一笔画出的画面,为什么就抄袭了?2年反复打磨的音乐音效,为什么也抄袭了?换个角度,如果不追求音画,做一款像素游戏,是不是 就不抄袭了呢?最后感谢大家在各处的评论,无论好坏 我们都逐条认真看了,谢谢你们~
实在不好意思,因为在赶上线,忙得焦头烂额,中秋还得加班,欢迎吐槽系列下周再更新吧。工作室全体露脸致歉^_^当然你们也可以选择吐槽照片游戏不好玩找他吐槽美术的事找他未来出了BUG,请找甩锅组想吐槽音乐的,去俄罗斯找他~我以自己一个书卷气的美男子的颜值向你们保证—大家的吐槽,我一定转达,需要我帮忙动手的,请直说~周末愉快,中秋快乐
首先汇报时间一个好消息和一个坏消息。好消息:WENJIA 将在9月21日登陆XBox平台,全球241个国家及地区同步发售,微软给出的定价是14.99美元(我们觉得太贵了,不过反正是买到国外)。坏消息:大陆上不了,因为游戏版号下不来呀。不过大家不用担心,晚几天应该就可以登陆pc的wegame平台,售价应该是xbox全球售价的 1/3左右,当然要对自己人好一些喽.手机等版号吧~我们会争取早些开测,