下载 App
:
佬
这也太强了吧,手工这么厉害,画画又那么好看的宝藏帕友我居然今天才发现,膜拜一波。用流麻的方式呈现乌鸦羽毛动态掉落的这个创意实在是太赞了!心灵手巧的艺术品
这个特蕾莎画得也贼好看,感觉好用心啊!
这也太强了吧,手工这么厉害,画画又那么好看的宝藏帕友我居然今天才发现,膜拜一波。用流麻的方式呈现乌鸦羽毛动态掉落的这个创意实在是太赞了!心灵手巧的艺术品
这个特蕾莎画得也贼好看,感觉好用心啊!:
合成材料可以找地图里的黑精商人售出,不用的装备可以在马车里找维奥拉或者诺伍德售出,都是换骨粒。其他道具无法进行交换
:
堆肉➕嗑药自己当boss。升满级主加血量,抵抗类带星环之坠和种子,噩梦类带梅瓶和混沌环绫,种子和混沌环绫都重铸暗影抗性。开打之前嗑药岩化药丸和暗化溶胶,再白嫖护盾和名刀,战斗过程喝复苏浓汁,绝对让老婆乖乖听话![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
:
不知道制作组是先制作出伊琳娜这个角色,再为她设计的模式,还是先想做这个模式再设计的伊琳娜,在这个角色已经做好的前提下,我认为这个模式确实是她最好的归宿,我也不认为应该把她加到本体中来,那样确实更加破坏的本体魂游戏的一些元素。
但说到底,帕斯卡的游戏模板作为魂感觉本身应该是不能承载这么快的游戏节奏的,就算这个角色适应,官方也对地图做出了改进,游戏不少特征都不适应,至少应该要把怪物的数量和位置作出较大调整。
按照官方的说法,部分玩家希望更快节奏的战斗,这个模式是为了迎合动作游戏玩家而设计的,看根据现在看到的风评,大部分玩家关注的点都不是动作设计的多好,而是探索剧情的问题,就说明了玩家受众大部分还是因为本体入圈的魂玩家,而不是因为dlc入圈的动作玩家,不是说玩魂的就不能玩动作游戏,只是强行在一个魂游戏中套入一个动作游戏的模板,未免生硬别扭,而且哪边都不讨好。建议官方别太相信帕斯卡的容纳能力,这点从黑雾上应该也能看出来吧……真的多搞搞续作吧。
官方也说到了设计初衷的问题,魂游戏最初制作的时候就是违背了当时的游戏市场的,然而却取得了巨大的成功,自己的游戏本身就不是为了一个玩家群体而设计的,那就没必要听这个玩家群体的牢骚,制作组能在国内现在的游戏市场制作这样一个高质量的单机游戏,说明了制作组是有想法的,能做自己想做的东西而不是一味追求玩家市场,我觉得这是国内厂商最可贵的一点,游戏做好了买的人自然会多,为了迎合更多的玩家群体,而在一个魂游戏中强行加入一个动作游戏的模板,我觉得真没必要。
不知道我说的有没有问题,本人的游戏理解可能也不是很深刻,自己的一点想法罢了,当然可能有点理想化了,制作组的经济时间什么的也是需要考虑的,会继续支持的,![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)



![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)













![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)


![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)



