TapTap十周年回顾 分享你和《帕斯卡契约》的故事
国产之光,在迷雾中破浪前行。
在手机上体验硬核魂系动作,这曾是许多人的梦想,而《帕斯卡契约》让它成为了现实。
在索拉斯大陆的迷雾中,我们寻找着真相,也见证了国产游戏走向巅峰的勇气。那每一个硬核的招式、每一场受苦的 Boss 战,都是玩家心中不灭的勋章。
📖有奖互动
在评论区分享你与《帕斯卡契约》的故事吧,你在打哪个 Boss 时卡关最久?首次通关后的喜悦,你还记得吗?
⏰活动时间
2026年4月

佚名:
打苦修者最久,听起来很扯,但那是我第一次认识到“别人揍我我需要躲”,“我得对怪造成足够伤害我才能赢”。贫穷的入门作,但是轻重派生,重轻派生,闪a蓄重,gp,目押,装逼招式……除了冲刺,该有的都很全
开什么玩笑啊
:
我想吐槽几点,在这里死了重来,用掉的道具不会恢复,都打成消耗战了,他这要是有个读档的功能都好。那个祭坛不会保存位置,每次打开游戏还得重走那个很绕的路。她每次出招伤害极高,稍不小心就致命,并且留给你的进攻空隙很短,属于是她可以失误无数次但你不能失误一次,打三个就算了,越到后面她防御还越高,意味着你的攻击次数变得更多
艾尔登法环平替!好评如潮的国产3D魂系手游,平A弹反全都有!
#游戏安利 #游戏推荐 #帕斯卡契约
:
别逗你啊褪笑了,就这魂一的手感,人均超大剑的出招速度,搓玻璃的操作难度,我连PS5的手柄都觉得手感差,最蛋疼的就是太容易迷路,场景重复度极高,我连看攻略都不好找路啊
:
手机玩儿有点难受,按键判定必须在圆圈里,很容易没按到导致操作失误。还是等回家用电脑玩儿














