全敌怪相关(2024/09/15)
关键词:BOSS弱点,BOSS属性,敌人属性,敌怪属性,怪物图鉴,敌怪图鉴,掉落物,掉落素材,刷素材,刷原石,刷秽石,刷秽石水晶
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内附怪物图片及详细数据
也有按各章节出现怪物的图文整合帖

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所以除了章鱼哥,伊迪斯,清道夫,亨德尔,还有第一信使和太阳花之外,别的都是人类或者野兽,平常就带着人类野兽加成的双银桩就无敌了野兽小怪boss都挺多的,鹿,马,猪,蜥蜴,舔食者,教宗,司布仑格,蘑菇人,还有红胖子,绿紫双马尾
帕斯卡:文案解释学计划
Q:文案解释学的基础是什么?
A:基础是一般情况下文案的绝对正确性。由于文案几乎不可修改,因而在面临帕学剧情分析的一些难以处理的实际情况时,要求我们对文案中概念的内涵和外延加以限定,这就是文案解释学的由来。
Q:为什么需要文案解释学?
A:基于事实的逻辑推理同部分模糊不清的文案间存在矛盾;中英文译本对同一事物的不同表述存在矛盾;以及,对于文案中部分概念,可以进行相关的拓展和发掘。
Q:文案解释学计

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佬,我有一个疑问。我在看战利品的外文翻译时发现,矿石甲壳的介绍用的是第一人称,但是中文是第三人称,这个是中外翻译没有对接好还是我多想了呢?因为全游戏百分之九十九的介绍都是第二和第三人称,突然出现一个第一人称,感觉有些突兀。我看了雨夜大佬的书库,然后我自己看了法语翻译也是第一人称,感觉法语是对照英语版本翻译的。
图片 伤害计算公式的大胆推测
首先列举一些简单的伤害计算公式
减法公式:伤害=攻击-防御
减法公式一目了然。
除法公式:伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)
除法公式伤害受攻击方攻击和防守方防御共同影响。
乘法公式:伤害=攻击×(1-减伤率)
一般情况下减伤率=防御/(防御+K),K是固定的系数。当防守方防御不变时,减伤率也就不变了。
很多游戏中的伤害计算公式基本上是由以上公式变形而来的
下面先列出之前我测试的防御减伤的数据
以上

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大幅的加成比例其实并不是确定的,而是一个区间,从最开始的40%一路衰减到20%为止,所有的攻击加成的最初比例和最终比例相差一倍,因为攻击转化率的问题,关于这个我之前做过测试,可以说对于伤害加成的比例是不变的,但是攻击转化率是一路变化的,所以会造成攻击加成的占比越来越少,所以别人测试其实是没错的,只不过阶段不同,数据一直在变化,但是只要是在40%~20%之间,都是合理的

















