等到夜深.:
欢迎互绑哦,NDE5rj注意前两个大写,算了,反正你们也要复制让我们携手同行,共刷boss,拿取奖励[嗒啦啦2_期待]
迷失的成长路上,有你,有我,还有梦想
大家好,我是迷失之夜的制作人KS,在经历了两年多的沉寂和打磨,如今迷失之夜终于是跟大家正式见面,激动之情自是难以言表。
作为项目中的负责人,项目从无到有,从堆积如山的废稿到现在呈现给大家完整的版本,期间发生了太多的故事,即便是敲字的当下,往昔迷失经历的种种都清晰的印在我的脑海中,恍如昨日。
【因为热爱,我们迈出了第一步】
在制作迷失期间,很多人问我们,为什么选择做一款策略卡牌游戏?
因为喜欢,我们

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希望把游戏做的更加完善一点,目测很有吸引力。但是我参加过删档内测,玩游戏第一个感受还是花里胡哨,感觉画风不是很能接受。但每款游戏都有独特的画风,所以这点我不反对。不过对于卡牌游戏来说,模式出多了也不是好事也不是坏事。相对氪金方面我没啥好说的,因为我不会氪金的所以没啥意见。尽量希望游戏会越来越好,毕竟做款游戏不容易。即使有人不喜欢也没关系只要觉得自己努力能得到回报就是最好的![嗒啦啦2_牛逼]
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就差一天签到能领水元素,结果测试结束了。话说一定要把和杀戮尖塔一模一样的牌改了,还有一些事件不要只是换个皮,毕竟全球公测万一被高一手可是很麻烦的







