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感谢你的建议,关于不同稀有度间技能的平衡性,我们已经在进行平衡设计了
一个卡牌游戏肯定会有氪金卡,也会有平民卡。现在失衡的一些传说卡,例如罗睺,我们肯定会调整的。一些下水道的,我们也一定会进行加强,或者赋予其他的用途。
但是我也说过,平衡性的设计是一个长期的过程,需要玩家的数据来分析,然后完善设计。我们正式的测试就进行过2次,也请多多理解。
现在竞技场的在传说卡平衡情况肯定也不是我们设计这个游戏的初衷想要考虑到的。我们希望提供一个好的竞技环境,而不是一家独大、没传说不能玩的局面。











