总有那么几个人身高破坏队形
街霸系列大概是游戏厅出现之后,最经久不衰的格斗街机游戏家族了。从九一年的街霸Ⅱ开始,卡普空围绕着隆和他的小伙伴们制作了好多好玩的游戏,像是街霸方块、口袋战士等等。也不知道为什么,当年街头霸王会那么火爆,或许是因为时代的因素吧。毕竟那个年代并没有格斗游戏,街头霸王算是非常有创造性的游戏了,游戏中的波动拳、升龙拳和旋风腿这些逆天的招式,要么打不出来,一旦打出来就是逆天的伤害,配合着五颜六色夸张的特效
街霸的小伙伴们大家好!上一期向大家介绍了游戏整体潮流格斗的美术风格,为大家展现了游戏风格的调整过程,这次一起来看下人物美术设计的心路历程吧。本期主角仍然是主美小姐姐sakura和原画师大大铁柱,他们将为我们分享《街霸:对决》的IP人物创作的迭代历程。《街霸:对决》人物美术设计理念:简约格斗风,人物特色化游戏的美术设计理念以简洁大方为主,如何展现人物内在的丰盈是我们一直考虑的问题。我们想让大家
《街霸:对决》:20年精神延续,腾讯即时战斗新游来袭,瞬间梦回童年