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街霸对决:日本场景爆料丨出发!前往春日野樱住宅享春日小美好,登朱雀城鸟瞰夜景!
格斗家们好鸭,现在正值春日中旬,樱花绽放,如此舒适的季节,在傍晚时漫步在巷子里,感受春风吹拂再舒适不过啦~
而聊起《街霸:对决》中有关春日的场景,小丽率先想到的是樱花漫天下的日本。接下来跟紧小丽的脚步,一起去感受《街霸:对决》中日本春日场景的魅力吧~
在庭院里赏樱
日本民族具有尊重自然、单纯、质朴的文化精神,这种文化精神在日本的传统建筑风格中也有体现。
△图片来自网络
日本的传统房屋基本上是由木及
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这些都不是很重要,街霸并不是一个非常大的IP,会喜欢街霸的群体是怎样的群体我想官方大概也明白。即便不做成动作手游,如果这个IP被你们搞得没有竞技感,单纯就是集卡养成游戏,大概率会凉吧。
只怕既没有吸引到什么卡片类的轻玩家,又失去了老粉,两头不讨好。
街霸终究是格斗IP,对战与操作是核心,而不是数值养成。
《街霸:对决》研发手记第二期:Q萌的隆和写实的隆都各自帅气! ——多元风格的人物创作解析
街霸的小伙伴们大家好!上一期向大家介绍了游戏整体潮流格斗的美术风格,为大家展现了游戏风格的调整过程,这次一起来看下人物美术设计的心路历程吧。
本期主角仍然是主美小姐姐sakura和原画师大大铁柱,他们将为我们分享《街霸:对决》的IP人物创作的迭代历程。
《街霸:对决》人物美术设计理念:简约格斗风,人物特色化
游戏的美术设计理念以简洁大方为主,如何展现人物内在的丰盈是我们一直考虑的问题。我们想让大家
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格斗家们看到了我们这个宣传帖子,有没有很心动啊,是不是迫不及待的想体验游戏呢~要记得关注这款游戏,不要错过了它的上架时间呦(ღ♡‿♡ღ)





























