关于测试第一天的问题回应
各位冒险家们好,距离剑与轮回全渠道首测已经24个小时啦,这24个小时受到了很多玩家的多方关注 ,我们也收到了很多玩家诚恳的建议与看法!
首先,是一个让不少冒险家们十分关注的问题——游戏ICON,有不少玩家反应与另一款游戏有相似之处。
剑与轮回的游戏ICON是游戏设计基于游戏的玄幻感与可操性独立设计出来的,虽然有一些相似之处,但并不存在模仿甚至抄袭。不过,这个美腻的错误也引起了剑与轮回运营团队的关注

手机用户44502010:
天空之城32区炸了,官方解决下啊。一直显示网络错误,选其他区一点问题没有。圈钱也不是这么个圈法。。
《剑与轮回》职业解析—枪手
职业定位:单点输出
职业玩法:远程单点突破 前排杀手
枪手的技能:
穿透射击:对目标方向直线范围内快速发射子弹,穿透直线上的所有敌人
震撼弹:对目标发射一枚强力震撼弹,造成伤害并打断施法
闪避射击:可以快速滑行,同时射击周围敌人
集中射击:向前方扇形区域内敌人进行密集射击,造成伤害
【转职方向:追猎者&魔射手】
枪手是通过40级的职业进阶可以成为追猎者或者魔射手,进阶以后职业将会附加元素伤害,每种

3
:
沙发。。。还有远程输出你们确定?除非你们提高伤害我可不信,这枪手上次测试的时候战斗力不如一个等级比你低五级的刀客,巫女,战士我没测过










