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幽行玄城(测试服)
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节奏 懂 作死 懂
没有阿金 考古后面不好弄
奕君爸比
给游戏提些建议
首先说一句玩家希望靠技术,而不是看脸。
第一点关于蓝,蓝不能自动回复限制了职业技能的组合,特定时期带个方士秒怪挺舒服,因为你秒了能回蓝,蓝药那是看脸。90%的职业因为蓝量问题后期得不到出场机会。杀怪回蓝取消,过楼梯回蓝取消。,做那么多职业技能不能因为这个白瞎了吧。
第二关于套装,说实话这个套装有点像硬加上去的,好策划要做减法,装备属性随机,让玩家自行搭配装备才能充分发挥各职业的特性。装备属性固定限制了太多东西,而且拿了套装我再也不会下那个副本了,缩短了游戏寿命,建议采用暗黑的装备模式,刷个2000知识的给考古,刷个2000力量的给摸金,自由度高的好处不用说。
第三,关于副本内贩卖,我觉得完全可以取消了,副本内只贩卖消耗品,装备什么的让玩家自己做,做完带进去,铲子可以放里面卖影响平衡,简单来说,取消副本内贩卖装备的随机性,全让玩家自己带,还是那句话自由,多元。
第四,关于属性,这个数值不会略显简单了吗,知识决定回蓝,技巧决定连击闪避概率,体质决定防御,这很正常。多元化,自由度就得靠这个。
第五,关于怪物强度,怪物强度应该增加,就此测的装备属性值来看,应该减小怪物攻击增加怪物血量。如采纳前面几条建议,杀怪将不是难事,第六章以前的怪感觉都是新手引导期。
第六,关于建筑。目前来看工坊用处不大,玉石等等合成数值需要改变一下,而且就目前套装固定死的情况下没人去做绿装。采集的路上打架一天就5次,太少了吧,改成体力设定不好吗,玩家互动全靠这个了,有周期可以考虑改动一下,加入国战元素嘛,方法很多对吧,前期的框架决定了中期的更新力度是吧。
要吃饭了,其他不多说,总结一下
宗旨,自由度,让玩家自己玩自己的游戏。
回蓝,取消套装,取消副本内穿戴装备,贩卖装备,加强怪物难度,改变某些框架为后期的玩家互动打好基础。