<龙焰酒馆>开发日志第一篇因为之前的几款游戏都有写开发日志的习惯,在昨天测试看到玩家这么多热情评论的情况下,突然就很有冲动把当时的一些开发过程记录整理一下写下来。先挖个坑打算写这么几篇。(一)龙焰酒馆的起源-桌游版本的设计(二)关于龙焰战争和龙焰酒馆的世界设定和起源。(三)龙焰酒馆手游版本的迭代简化(四)龙焰酒馆外围成长系统的纠结和思考(五)全球化发行策略的市场思考(六)tapta
上不了啊
怎么办?
为什么为什么!
我7日登录领取了一个5星卡,不是应该给两个么?两个第七天貌似是两张卡吧?
前提介绍:此次二轮删档封测本人是当天进入,玩的时间不多,现在天梯大概是801分35名左右,共计花费6+25=31元。主要组合和排名如下:这款游戏类似于《游戏王》中瑜伽龙儿和游戏玩的骰子游戏,其中怪物都是可以升级,角色经过怪物就会战斗,战斗机制差不多大体相同,谁先消耗完血量谁输。话回正题,说说我这套基础低费(平均需金币3.2)的思路:以耗血为主,辅以解怪和成长。1、如果先手,先在基地门前第
还有好友互送卡牌什么意思?
不给高级卡了,伤心(;≥皿≤)
龙焰这是第二测 第一次我也玩了下 就没有玩 现在二测 好好玩了下 目前卡组(本人无克)4 5星实在没有多少而且抽到的只有两个4星没有抽到过5星(强烈建议下次测试无克可以先开几包卡 来10连或者3连 另外两个卡包出货几率一样 只是里面卡不同 像火之魂就在下面的卡包) 现在我进度是1000分 5次锦标赛 2次12胜 这个游戏还是有不少问题的 大家慢慢来吧