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【灯谁关的】开发日志01-基础功能开发

上回提到了我们想做的游戏的方向,再往下推,具体怎么做其实一直在考虑。 终于,经过多轮讨论,我们的基础玩法确定了—— 在我们的游戏里,玩家将扮演一个清洁工(或许?)使用扫把打扫布满灰尘的房间,打扫过程中,会遇到奇奇怪怪的BUG,请期待制作组的脑洞吧~视频就是程序小哥驯服扫把的早期珍贵资料。 我们希望通过这样一个解压、简单的玩法,让解密游戏多一些爽感,也希望通过BUG让清洁工,多一些传统玩法之外的能力

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汤底公布:叛逆期的我被父母送到了一所封闭学校,听说那里可以把所有的坏孩子变成好孩子,我进去时他们只让我写这些那,真是无聊。有一天我旷课了,走廊上有一个神神秘秘的房间,传出一些奇奇怪怪的声音。我的好奇心一下就被激发了出来,小心翼翼的拉开门,发现一个和我长得一模一样的人,我瞬间就明白了,这所学校根本就不会让坏孩子变成好孩子,而是会以克隆人的方式,原本的孩子会被克隆人替代,而让我们写着这,写着那,也不过是需要为克隆人顶替所做的准备。