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瓦达西瓦:
day31,今天计时了下四个号手动做一轮日常的耗时,日常加上英雄岛热舞、挖矿,最后耗时是36分钟。平均一个号9分钟,这也是一个号感觉无聊,四个容易弃坑的原因。一个手游日常超过20分钟正反馈就下降的很厉害了。
想了下四开如何保持有正反馈,先说手动玩的吧。四开一定要把做日常和消耗资源提战力分开,不要日常没做完,又跑去提战力,提战力很容易几个小时都打不住,提完战力又发现日常还没做完,不出几天就感觉了无生趣。我现在的做法是,一周抽一天出来花资源和提战力,剩余六天只做日常,做完计划内的就跟随心情耍。后续我也探索下自动化脚本这块大家主要使用的脚本,以及自己想写如何去做。
《不休的乌拉拉》先行服 Ver_8.2 版本 BUG & 建议反馈集中帖
活动时间
2026年8月13日 Ver_8.2 版本更新后 至 下一次版本更新前
活动内容
为了维护乌拉拉世界的和平与健康,优化游戏体验,我们需要冒险者们帮助我们发现藏在游戏各个角落的害虫(BUG),同时也希望能够了解各位对游戏内容的各种想法建议!作为回报我们也备好了奖励~
参与方式
与奖励成功参与抓虫的冒险者,即收到官方版主给予认证回复的冒险者,将获得 【先行服】珍珠 奖励。奖励将发放至先行服领
: 图片
#抓虫#
先行服发生bug的角色ID:9347128
设备型号及操作系统:荣耀magic7pro
遇到的问题/Bug描述:主线地图诺斯蒂林谷43关,明明打过去了却显示战斗失败,多次挑战都是人物站着怪物死亡,却显示战斗失败,已卡闭关多天
出现问题/Bug截图:
先行服领奖的角色ID:9347128
关于S3赛季玩法拓展及后续版本的一些想法
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
梦境轮回也开了一阵子,不知道大家打通了没。这次先行服更新会增加新的轮回地图,我们在新地图中也补充了新的玩法元素,详细的内容介绍,将会在先行服更新前的公告中进行说明。
梦境轮回新地图概念图展示:
*以上均为设计概念图,非正式游戏画面
每个赛季的玩法,我们都在努力尝试做出不同的核心玩法体验。我在之前的帖子中有预告过S4赛季的玩法核心是“对抗”,所以在S4

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S3收益是真的不错,估计也是让低等级玩家早点升级转生的好途径!玩法也很无脑,根本不看队伍技能配置这些,只要骰子多就能通,硬卡着这些时间让人通关
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转生系统装备任务34阶淬炼高级难度系数太大,200级的人是很多,但是也不能这么高门槛啊,这样导致就算出了转生也有大批大批200玩家卡在这一个小任务里几个月甚至一年望不到头,已经收菜几个月了出了转生又转不了,个人建议改为中级望采纳(只是个人意见)有意见一样的顶一下谢谢!
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我真的不理解 发资源能发到合适的数量吗 200抽加上珍珠买的160抽 360抽只能得1200左右币 过期还要回收 那不是就让体验服的人看着就完了
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我略微建议一丢丢,这个新版时装,我屯了很久的盲盒券,等于白费了吗,其次这个30抽保底,是不是设置的略微有点不合适,假设我真黑的情况怎么都得花10w珍珠或者海星,这次时装看得出做得很用心,还配了cg,我也知道咱们国人有钱的多,但是82原则也不是这样玩的呀,能贡献也不只是那2层的人。

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