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瓦达西瓦
day31,今天计时了下四个号手动做一轮日常的耗时,日常加上英雄岛热舞、挖矿,最后耗时是36分钟。平均一个号9分钟,这也是一个号感觉无聊,四个容易弃坑的原因。一个手游日常超过20分钟正反馈就下降的很厉害了。
想了下四开如何保持有正反馈,先说手动玩的吧。四开一定要把做日常和消耗资源提战力分开,不要日常没做完,又跑去提战力,提战力很容易几个小时都打不住,提完战力又发现日常还没做完,不出几天就感觉了无生趣。我现在的做法是,一周抽一天出来花资源和提战力,剩余六天只做日常,做完计划内的就跟随心情耍。后续我也探索下自动化脚本这块大家主要使用的脚本,以及自己想写如何去做。
猎人
您好珍珠老师!现在游戏太单调了,绝大部分玩家会有一种无所事事的感觉,我觉得可以出一些个人匹配玩法!比如在不退队伍前提下,个人进行随机匹配(与现有队伍及队友无关),进入一个副本队伍(里面不分战斗力高低)人满即可进入副本。这个副本可以多样化。副本添加一些奖励,大家有时间就玩,没时间也可以不玩,会更吸引玩家的耐玩性,个人感觉会好过现在的1分钟收菜强!
个人匹配玩法,主要目地是缓解玩家不至于上线大眼瞪小眼啥也干不了。没有可玩性自然就成为一个无聊的游戏了。
以前还能推推图,现在老玩家都通关了,而且出新图很快老玩家也能通关,新玩家还有图推,可以玩,老玩家只剩收菜了。
个人匹配玩法,不区分战斗力,等级,这种副本是一次性的,起步点都一样,这样新玩家,老玩家也会有更多的互动。
楊꧔ꦿ
转生系统装备任务34阶淬炼高级难度系数太大,200级的人是很多,但是也不能这么高门槛啊,这样导致就算出了转生也有大批大批200玩家卡在这一个小任务里几个月甚至一年望不到头,已经收菜几个月了出了转生又转不了,个人建议改为中级望采纳(只是个人意见)有意见一样的顶一下谢谢!