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不休的乌拉拉(先行服)

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斗士
术士技能机制太差了,你们策划可能没认真玩过术士,在配合其他输出情况下,术士变身那一下不像猎人法师可以吃到黑猪延续或者说没有爆发技能能吃到,强行吃的话也会导致50秒的技能吃不到作战或者我们上。这就是术士伤害一直处于下水道原因,早期术士强是因为没变身团队资源都给术士,现在主流打法都是变身时候作战动员,其他三个输出职业输出明显高于术士,术士的主技能灵魂印记早就没有优势了。给你们提点意见,一,取消灵魂印记需要对怪物伤害叠加层数,直接满层,伤害改为每秒造成伤害。二,增加术士爆发能力,比如灵魂双生的判定改为一次性伤害,还有连锁引燃取消怪物还有50%发动二次的判定改为一次性发动取消吟唱跟刺客追击一样,我相信这个up技能99%术士没用,不说第一次打的下50%技能太墨迹等二次出手战士作战奶妈螃蟹的buff都没了。请策划认真研究一下,别让我们这些坚持的术士凉了心。