0.5.x的开放重心会放在军团上面,敬请期待!更新内容:『100级新内容』. 巅峰等级达到500级后可以突破等级100级. 开放100级地图. 开放100级冒险. 开放100级秘境. 开放100级关卡. 开放100级装备包括白、绿、蓝、紫、黄、橙、红品质. 开放100级宠物. 开放100级神话、传说装备合成. 开放90级至宝装备合成. 部件开放第7个宝石格. 角色开放第6
如题
不是18:00更新完成的吗,怎么不放更新包呢,QQ群也不给通过
手机,wifi网络都正常,访问权限都开,还是显示这样。
将于4-30号 17~18点更新更新内容:『宠物训练』. 每次训练随机获得2~6个宠物碎片. 获得指定的宠物碎片. 消耗钻石:10*次数+5. 只能训练已经拥有的宠物『51劳动节活动』. 单人战役、多人战役、迷宫、副本、挑战副本次数双倍. 1号、2号、3号24点之后会发放一封节日礼包. 礼包激活额外增加2次,活动结束后消失. 活动截止时间5月7号『勇者令』. 刷新5月勇者
新更新的多人战役系统,几天玩下来,虽说小哈也增加了世界喊话等性能,但是总体感觉还是很蛋疼。特别是对于近单机玩家来说,简直是太不友好了。本来是利用碎片时间玩收菜游戏的,结果发现组队花去了大把时间。一条线等级相近的就那么一二十号人,打boss时的那几个老面孔,除去还有固定搭子的,凑到一起的时间有多少?难道要默默一个人单干?建议:1,系统显示所有可进入房间清单,以及基本信息比如已有几个玩家等等,让
80级以后为什么要搞个巅峰,一级一级升上去不好么?既然要搞也要明确点,巅峰到多少才是90?90级往上也是一样
大批量探索,开宝箱时,建议直接在服务器上计算完毕后在一次性发个结果出来,类似离线后再次登陆弹出来的离线收益界面,现在的模式需要服务器和用户端进行大量交互,对服务器压力比较大,如果是服务器上计算完毕后发一次结果到用户端,对服务器负担就会小很多,举例50次探索,用户点击50次探索,等候10到15秒,服务器计算50次探索的结果并整合发给用户,全程用时短,对服务器负担也小;如果按现在的模式快速单次点击也要
发现打地图里的boss完全没意义,不可能杀死,也不会有奖励,希望策划把地图里的boss删了吧