现在了无音讯是什么回事
taptap上快点出来
大家好,我是老T。这次来是给大家汇报下最近的开发进度,还望各位大兄dei不要太着急。感谢!经历上一次测试之后,各位玩家和合作商的关注让我们全体人员更有压力动力,难免这次改动会比较大。我们重新评估过游戏的优缺点,进行了一轮所有系统的梳理和调整。有以下系统改动比较大(主要改关卡了):关卡-行走感觉-玩的方式(到时候就知道是啥了)技能-技能间关系-新增-角色与技能的关系枪-暴击-攻
我觉得这一类的地牢手游都挺好玩的,就是晚了点
如题有下载方式🐴?
期待你的下一次测试,测试前给我的感觉就很好,就是希望新出一些英雄,怪物的配合攻击真的太棒了,各种子弹阴影,武器有弹壳,人物会后退,这些细节都很好!!加油!
先夸一下游戏吧,对于元气骑士玩家来讲,个人感觉游戏有可玩性也有很大的进步空间。是很值得期待的!1. 武器分等级自带属性加成2.小怪的弹道轨迹和每个大关卡的Boss的攻击规律相对来说还是有操作可言的。3.个人对像素画风还是没什么抵抗力的,何况人物武器包括其他细节都做的挺好的。4.房间内有随机出发的属性,这个设计还是不错的,属性有利无利全看命。以上。是游戏可玩之处进步空间嘛...1.没
刚刚两把枪子弹都打完了接着第一次发现了小手枪无限子弹然后想到了一个无后摇射击方法一直点换枪和射击结果卡住了只能动技能都按不出来我蒙了死了之后不能复活一直看着我的宠物在这打醉了呀😂😂😂
噔~噔~噔~一眨眼就来到2019年了~首先感谢大家参与《11游侠》的第二轮测试o(≧v≦)o~~自12月20日开测以来,0推广0宣传的《11游侠》就备受各位小伙伴的关注。有了大家的支持厚爱和不吝赐教,并且给予了我们各种各样的建议和意见,我们才得以优化和完善游戏。为了给大家更好的体验,我们将进行一次短暂的告别o(>﹏<)o(呜呜呜,真的很舍不得大家)接下来将整理收集好大家的反馈和建议,并加