空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
无序之路——本次测试第一次更新版本啦!版本1.7.2
⚠️1.7.2的包还在等Tap审核,急着体验的亲可以加群785828228没想到吧!我们这么快就更新啦!在程序员冒着头秃的危险,加班加点更新了这个版本,主要解决了一部分玩家反馈的第一关boss友好度的问题(适当下调一些数值),和宝箱代币上限不够的问题等若干问题。更新详情如下:--BOSS硬直设定修改--BOSS强度调整--怪物强度调整--毒伤由无视护甲扣2血改成从护甲开始扣2伤害,并且减
【interesting!】玩家视频走一波~
咳咳咳,这是一条严(非)肃(常)认(搞)真(笑)的解说视频~\(≧▽≦)/~事不宜迟,赶紧看看吧\(^o^)/YES!
正式更名为「无序之路」
RT,同时新一轮 公测即将来袭,让各位大佬久等了!
【再次召集,战士们速来报到!!】
亲爱的玩家们,如果你还在持续关注我们游戏,请加一下我们群140025875我们于2019年8月2号在群内做一个小范围的游戏测试,本次版本海量重大更新,可以说脱胎换骨。主要的更新如下:1,角色主动被动技能修改重铸2,零件系统重新设计3,饰品系统完全革新4,新增命运塔罗牌被动技能,更多的技能收集配搭等着你探索5,所有怪物重新组合,招数重新设计更新升级6,加了数十个新BOSS!!!B
【开发公告】汇报进度了
大家好,我是老T。这次来是给大家汇报下最近的开发进度,还望各位大兄dei不要太着急。感谢!经历上一次测试之后,各位玩家和合作商的关注让我们全体人员更有压力动力,难免这次改动会比较大。我们重新评估过游戏的优缺点,进行了一轮所有系统的梳理和调整。有以下系统改动比较大(主要改关卡了):关卡-行走感觉-玩的方式(到时候就知道是啥了)技能-技能间关系-新增-角色与技能的关系枪-暴击-攻
【停服公告】短暂的离别,是为了更好的相遇
噔~噔~噔~一眨眼就来到2019年了~首先感谢大家参与《11游侠》的第二轮测试o(≧v≦)o~~自12月20日开测以来,0推广0宣传的《11游侠》就备受各位小伙伴的关注。有了大家的支持厚爱和不吝赐教,并且给予了我们各种各样的建议和意见,我们才得以优化和完善游戏。为了给大家更好的体验,我们将进行一次短暂的告别o(>﹏<)o(呜呜呜,真的很舍不得大家)接下来将整理收集好大家的反馈和建议,并加
【更新公告!】没想到吧!我们测试第3天更新了~~~
安卓包可以通过taptap下载了!苹果包则麻烦玩家上testfight更新一下~当然,更新并不会掉档,存档依然会存在的!更新列表如下:1. 调整手感问题2. 增加基础移动速度3. 结算扣钱的显示BUG去除4. 角色被动技能无法解锁BUG去除5. UI调整6. 换技能的特殊房减少,其它出现几率增加7. 手拿近战吸收子弹时,会给不满子弹的枪补充8. 第三关史莱姆会正常爆炸9. 固定
【更新公告】安卓更新可以直接下喇!~~
上次有不少玩家反应安卓版本没有提示更新,这次不一样喇!!!我们把这个可恶的问题解决了~~~(程序大大的头发又少了几根)接下来是更新列表~~1. 调整手感问题2. 增加基础移动速度3. 结算扣钱的显示BUG去除4. 角色被动技能无法解锁BUG去除5. UI调整6. 换技能的特殊房减少,其它出现几率增加7. 手拿近战吸收子弹时,会给不满子弹的枪补充8. 第三关史莱姆会正常爆炸9.