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myocytebd:
4保1无脑强;
而多核要绞尽脑汁针对某个4保1阵容![[嗒啦啦2_优秀]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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然后最珍贵的工会boss被碾压![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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昨天在群里泡了一晚上,没见到一个有名有姓的800万以上战力的人看好新冰奶的,真心不明白,怎么会有这么多有识之士一口咬定,冰奶配魔剑。行了,我也不说了,反正怎么说都没用,一个个都金口玉言,嘴炮无敌。也没几天就出来了,到时候用事实说话吧。
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合区,凭什么合区?前面一些区开的时间长一点,因为开区的时间差的影响就小一点,就这样还是形成了非常明显的差距。后面的区还合,那还玩个毛线,咋不把新开的5个区合了呢?
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20个出一个我觉得不太可能,这个概率太小了。
即使万中无一地给你遇到了也无法作为常态数据,我有时连续开几个都能开到装备,但我不会认为就是100%出货,只是运气好,不是次次如此。
我猜测水晶棺出货率在30%左右,小的那个更高,只是观察经验,未经官方证实。
我不是土豪,但冒险商店的东西我就会买,比如蛋和悬赏名单,不买蛋抽蛋活动400那一档做不完。前一轮抽蛋做到200档,后一轮做完400档,对于一个普通玩家是可以做到的。
开出门还刷设计图这个,我认为逻辑是这样的:
在进入下一层时所有东西就已经生成完毕,是固定的了,而不是每次开才生成。为了让玩家更快找到门,会多生成一两个设计图,只想尽快找门进下一层(0—60层)时就会受益,而每层全清格子(61—100层)时就会发现有开出门后还能开出设计图的情况,就是提前生成的原因。因为前者层数较多,这个设计总的来说是好处更大一点。
钥匙这个问题是当时有很多人反映钥匙很缺,不够用,然后某次更新就增加了怪物的数量,接着钥匙就用不完了,佣兵里的冒险任务也完成得超快,这应该是数值策划手抖加多了,影响不大,本来是空白的格子变成了怪而已。







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