我是要把海神给学者让位吗???可是感觉好亏啊,海神那么难得
玩这个游戏也玩了一个多月了,就写一下自己的看法官方想做的是一个拥有阵容多样性的游戏 对萌萌进行对冷门英雄的加强 ssr与n卡与强度不带有区分性就可以看出 (不要一超多强 要往多极化方向发展)改数值不是没有效果 但是改完数值只有能有多大提升是不知道的 英雄强度是显而易见的能看到 但是对于一个阵容的强度是看不到的 所以会有多少人会主动换阵 又有多少人能主动换阵 换阵之后对环境有多大影响也不知道 如
龙骑士齐格飞经常消失!??!
最近英雄平衡调整的幅度有点大,引起了不少的骚动。我觉得对于这种养成类的游戏。英雄技能系数还是少改的比较好。英雄技能平衡对于老玩家而言可能佛惯了还好。但对于新玩家而言简直就是灾难,因为资源不够会导致很多东西都打不过了,体验并不好。或许会一气之下弃坑或者疯狂给差评,游戏评价不高了,就难以有新鲜血液,会变得举步维艰,花这么大的代价就算把平衡做好了,也难以起死回生了。这里有两个建议:1加入新英雄相互克制
来不及解释了,赶紧吹一波砍王
我们在另一个赛区拼死拼活拿奖励,这个赛区倒好,这不是恶心人吗?大逃杀赛区就不能匀一下,让几个赛区人数一样,这个改动不算难吧!
如题
魔典上次就加强了,没人用,这次又加强而且翻倍加强,还加全队20命中,是不是以后的英雄没出场就加强,再没用又继续加强??