今天看了一上午帖子,终于发现这次论坛游戏大节奏的根源了,说白了氪金艾克被学者加魔剑完虐,这确实是个巨大bug,官方难道不准备做点什么吗?听说你们还要计划新玩法,如果是与伤害有关的,如世界boss,趁早别做了,原因你懂的
你以为把官贴删了我就不记得了吗?
是这一轮我都只有四个人吗?为什么我战力显示的也是五个人的战力?白输一场
莫名运气爆棚
玩萌萌也有一个多月了,不说英雄削弱增强与否的问题吧,单从游戏上给点建议。1、勇士赛挺好玩的,但是次数有点少,我觉得可以减少奖励增多次数2、冒险的画面跳转太慢这个问题还是没有解决3、竞技场的刷新功能建议不要设置免费,我今天被人盯着打了十几次,后来我问他干嘛盯着打我,他说因为我跟他头像一样,我吐血4、防御机制的修改之后,固然是延长了战斗节奏,但是等级压制变得更厉害了,有些阵容配置的同等级谁也打
被水木越一百万战斗力吊打 前排放个龙骑直接凉凉。 被魔剑吊打
感觉太智障了 次级狗粮还必须要同阵营的,三四星的狗粮碎片基本没必要开 除非去置换成目标阵营,而就算资源攒的多去置换 界面里还没有筛选功能 每次选一个都要拉半天 弄的心累, 用一级狗粮合成更心累 四合一 还没有一键填入功能, 说真的 我现在上这个游戏就是收菜 要不是这个高级召唤活动 我根本不想去升星 太麻烦了 别的放置游戏要肝的地方好歹还有一点乐趣 这玩意儿纯粹是在浪费时间严重破坏游戏体验。
如题,有一说一,艾可这是bug,请反馈策划修改。还有,凭啥召唤物不回血?(个人观点勿喷)你们觉得一个脆皮一场战斗能杀几个,还有一定概率被其他人补刀,换句话说在胜负决定前这个技能只是有概率触发一次,这三技能同比其他人不垃圾吗?看看光骑,3秒无敌回血至少不比这个少,再生,两英雄hot10倍血,或者冰牧光牧100%加三倍双防,这个还可能不止一次,这个概率比人家低,触发难,效果和人家一样。个
大哥 我错了 求你别再盯着我打了