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感觉副本可以跟随挂机了,打副本真正的乐趣在于难度很高,大家很艰难开荒成功那一刻的成就感。现在改了之后,副本直接跟随挂机会不会就可以了。
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总的来说制作团队还是非常用心的,我个人也非常期待这一款ro能够做出成绩。之前写过一篇反馈,已经提交给了客服。这里我想说说关于游戏内容与玩家负担的想法。1.丰富的内容固然是好,各种各样的活动看得出制作组的用心,但是过多的活动是不是会把玩家引导到另一种肝度还是个未知数。例如某动的RO,挂机的设定让玩家非常头大,但是不挂机又感觉亏了一个亿!!这种感觉就很不好。2.非要达到某个等级才能做某些事,这样的设定也就是逼迫玩家不停的赶进度。赶不上进度大部队可能就走远了,到时候连组队都组不上。等待的只有退游和弃坑,如果开放部分任务等级门坎,或许能够让玩家更加自己选择。随着游戏的进度,玩家群体的划分应该是自然形成的。3.对于老带新的奖励,我觉得这一块是制作组可以去考虑一下的,毕竟RO需要新鲜血液,现在的版本给我的感觉,强者组不停的领跑,后劲的伙伴更本没人理,晚一两天开号的玩家连个组队的人都没有。如果这时候领跑梯队在无聊时或者有爱的玩家,能够带新。这个游戏应该会更好吧。今天就写这么多吧。后续慢慢体验,看到制作组的用心,也希望各位玩家能够多一些支持和理解,别开口就喷,也别说模仿谁谁谁。我觉得做成这样已经是一款全新的RO了。加油!爱如初见!非常期待以后做得更好!
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1、二转前job经验溢出问题严重,基本job都高于职业等级2级左右,建议溢出经验可以在二转后继承。2、感觉装备太过单一,另外吐槽下弓箭手的箭矢有点贵,建议像端游一样3z一只,什么银箭矢的也加上去额,技能制作箭也是需要的。


