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该游戏已下架
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Wolf
正常、内测就吐槽了、没想到公测就是不改
是我
这是个披着传奇的手游,2021年了还有这种游戏[嗒啦啦2_AWSL]
似丶
确实有问题,要么你别标注工厂出处要么你就能做出来。两个肯定有一个有问题
风臣
下了之后就可以进去了

第一天开40个服,这是准备开始滚服了?
提示一下官方嗷,滚服游戏活不长。
6元党玩了一天,现在32级蓝剑士,段位白金6,有一点建议,希望官方考虑一下是否需要改进。
具体一点来说:
第一,副本房间长度宽度增加一半,怪物提前安置好,让玩家一进图有预期,打哪些怪放哪些技能,哪些地方是个聚怪放aoe,现在进图,就能看见跟前屁大点地方,视觉上就很压抑。试想一下,玩家是想靠自己的计划和操作刷图呢,还是想靠着氪金数据点点点刷图呢?
第二,pk场地图单一,不管背景图案怎么换,但是本质上全部都是一个长方形。加两个障碍物能怎么着?你哪怕照抄dnf的小酒馆呢?而且和副本地图一样,有着长度宽度都不够的问题。
第三,在pk场那个敌人位置指示器是认真的么?那玩意是不是安排在副本里更合适?这让近战职业在pk场体验感真的差。你完全可以把pk场视野拉远,地图放大一点,大家各凭走位操作来决胜负。倒不是说不让你挣钱,氪金可以在决斗场有一些优势,人家花钱了攻击力高点移速高点我能理解。但是不应该靠压缩地图和视野,暴露位置,然后用数据生生压死平民玩家吧?dnf和猎人,还有圈了一大波钱的神灵,在这一点上都做的挺好。哪怕氪金土豪数据高,平民玩家也有游走周旋的余地。而不是像玩黑月一样,进图看见对面一身时装,差不多就可以直接原地等死。别跟我杠嗷,说什么走位闪避啥的。能打到段位高一点的,操作都不会太差,技能就这么几个,不管怎么组合,也没有什么太大的变数,你打我一套,我打你一套,谁伤害高谁赢。
第四,如上所述,技能组合的方式很有趣(好像和影之刃差不多哦?)。但是能不能加一点技能上的释放体验?现在刷图pk就是把技能顺序安排好,然后进图看见敌人就对着一个按钮点点点。这样真的有意思嘛?横板格斗是这样玩的嘛?这游戏给我的操作感甚至不如幽游白书。横板格斗的灵魂就是操作感、打击感。
第五,武器的羁绊特性能不能标注的显眼一点?现在的羁绊系统对新玩家真的不友好,恼火。
第六,有一说一,有些副本战力不够不让进这个设定可是太鸡儿秀了,玩了这么多横版闯关格斗,靠战力进副本的贵游是头一个,赶紧改成等级限制吧,别吃相那么难看。如果前面说的副本决斗场压缩场地,是隐性逼氪。那么这个战力要求达标才能进副本就是赤裸裸的显性逼氪了。
行了,大概就这样吧,这些建议来自一个0氪爱操作的pk玩家。一个游戏,如果只有氪金玩家才有游戏体验,平民玩家只能被血虐,注定活不长的。(送再多ssr也白瞎😐)
虽然第一天福利不少,但是,还是先给2星,有改善了再加星,再见。

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🆔6⃣6⃣6⃣6⃣6⃣6⃣
活不长还真不一定,剑与远征上千个区,死了?