《魔法洞穴2》故事模式开荒指引攻略
本文搬运自,原作者为沙包 帝大丸子,已获得授权。作为一款独立制作游戏,roguelike游戏《魔法洞穴》经过作者艰苦奋斗后终受好评,于是在自己的努力中做出了我们见到的这款游戏。通过雷霆游戏的代理,我们有幸在steam上玩到了这款游戏的中文版。话不多说,我们马上开始给刚入坑的小伙伴们做开荒扫盲吧。选择开始游戏后有4种模式可以选择。故事模式其实并没太多故事……且算作本游戏的标准难度,后面几个都是在
《魔法洞穴2》停止运营公告
各位亲爱的《魔法洞穴2》玩家:感谢您一直以来给予《魔法洞穴2》游戏的支持与厚爱!由于团队调整及市场变化,我们遗憾地宣布《魔法洞穴2》将于2021年8月31日15:15正式停止运营。停运具体事项安排如下:2021年8月31日15:15:安卓/iOS客户端关闭下载;2021年8月31日16:00:关闭游戏官方网站(),届时及以后官方网站将不能访问。为了表达我们的歉意,我们为各位Rogue
中后期实用属性装备配套攻略篇(持续更新)
这里的中期指能第一次通关到二三周目通关,后期一般是100%闪击套出来后开始刷经验、金币、药水等各种资源。所涉及的装备,金装全掉落可以在我博物馆帖子里查询,白装商店都有卖的(好像龙鳞盔没有,不过我没用它)。所有的附魔都以最大值材料且满天赋为准,附魔材料的最大值和掉落在我附魔帖里有说明,不再赘诉。装备篇:材料篇:配装是根据我几百次反复刷图总结的,不一定是最好的,我尽量把搭配做到极致。各人习惯不
新手一周目中后期速通
写篇攻略吧,看攻略之前,我们首先要搞懂这个游戏的伤害计算方式是什么。这款游戏不像是lol之类的游戏,护甲增加减少的是百分比伤害,而是简单的加减法。收到的伤害=(攻击力-防御力)+(属性攻击力-属性防御力)。举个例子,我的防御力是20,火属性防御是10,光属性防御是5;怪物的攻击力是25,火属性攻击力是8,光属性攻击力是10。那么每次攻击我收到的伤害就是(25-20)+(8-10)+(10-5)=
[安利] 快来白嫖!独立游戏《魔法洞穴2》完全免费无内购上线!
《魔法洞穴2》早在 2015 年便上架了 Steam 平台,好评率 89%,由制作者 Dustin 一人开发完成。以如今的眼光来看,无论是美术、音乐还是剧情,《魔法洞穴2》似乎有些朴素。但玩法上,每一层的洞穴随机生成,越是深入洞穴怪物也越来越顶;宝箱的前面多半会站着一个怪物,战斗具备了博弈的趣味性;数值设计让你时刻都能有收获,而不会有那种“肝了一小时却毫无提升”的挫败感。再加上发行商的任性—
84闪避装备选择
武器是 钢铁守御者 自带6闪避 在60层的商店有卖是白装,记得点出来!剩下头盔和护甲,我没找到自带3闪避以上的,理论上随便两件都可以。这个戒指可以刷6个,闪避套三个,闪击套也要三个。本萌新刚玩几天,不知道有没有更高闪避的套装,所以标题就这样吧,反正没标题党。
6—14周目(新5-13周目)大小boss的数据。以及部分小经验。含后期成长贴。
来补第七周目的了。打了十几分钟。。以上是我当时的基础属性以及战斗的药水加成,反正我被打一刀3500左右要7瓶大血瓶才能回满。最后大血瓶大概用了110瓶,蓝瓶因为放神圣光波也用掉了几瓶。emm现在药水又不够了呜呜呜。。不说了补数据。25,50层还是建议直接挖走,休想浪费我的一瓶药水quq!然后后期刷怪可以尝试一下百分百闪击加百分百掉落加一点回蓝(太多东西可以方便点石,但是感觉10左右就行)
萌新入坑指南(快来白嫖)持续更新
开局选人,宝藏猎人→恶魔→旅行者。这三个三围基础属性都是挺好的(还有个属性非常平衡的骑士长)各方面属性非常平衡的骑士长选好人后直接进入地牢,开局咱们有50金币去问老板买把菜刀跟木板,再转手把自己的油菜刀卖出去。穿好装备就下地牢。记得跟商店老板谈话,每层老板说的话都是有那么一点用的。1到2层里有个隐藏房间,注意下小地图,有没有墙壁在闪光,闪光的就是隐藏房间,里面有件神器。每杀一个小怪就会
彩蛋!你是否也好奇100层以后的店铺?
你是不是也好奇100层以后的洞穴?我来带你去看看!上图110层:感觉在跟作者对话。。。。我心里有啥数,我就是修改才上来的110层,咋感觉作弊被抓了。。。。然后是120层到160层,不同的人物,有的没对话,有的有对话,可以算是小惊喜了。后面170层到200层,开始就剩桌子了,连人物都懒得放了,能感觉到作者累了。。。。不,就是懒得。在翻了好几个十层都没看见人之后,我觉得作者太监了。。。。然而灵
来篇全面点的攻略
先介绍下这个游戏的伤害机制。怪物的伤害分两种类型,一是物理伤害,二是元素伤害。(元素伤害共火,冰,风,土,光,暗六种) 比如一只怪100伤害,附带30火伤20光伤,你护甲30,没有属性防御,那么它打你一下就掉120血左右,其中物理伤害70,元素伤害50。所以防御可以抵消物理伤害,元素防御可以抵消元素伤害,相当物防魔防的概念,一点防御对应一点伤害。这样不难看出,技能点一点1防和10血的性价比来,防高
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处