闪退是因为什么原因…
昨天,东品游戏接待了两位来自捷克的开发者,他们已经做了16年游戏。没错,他们就是Amanita Design的联合创始人和制作人,经典游戏《机械迷城》、《植物精灵》、《银河历险记3》等就是出自这家公司之手。东品游戏为他们安排了很多的行程,除带着他们吃火锅,还要爬长城、游故宫、看鸟巢等等,感受中国文化,品尝美食小吃。后续还有很多很多节目正在准备哦~~先给大家曝张照片看看~~爬长城吃皮蛋P
不是弄到蚊子了吗?那个电线到底怎么弄上去
如题!求大佬解答!
就说是不是bug吧,这个钟怎么转都没反应……转的我想吐了
第八关,表对好了,大妈不走呀,加载以前的记忆重新过也不行呀?谁能救救我
如图,珠子已经摆好了,按箭头方向划拉把手一点反应都没,怎么办
文 / 极客公园 早优夫斯基每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。距离发布已经九年时间,为什么还有这么多人记得《机械迷城》?当我把这个问题抛向 Amanita Design 公司 CFO,同时也是音效设计师的托马斯(Tomáš Dvořák)时,他的回答让人意外:「一方面,2009 年正是独立游戏爆发的一年,《机械迷城》就是在那一年诞生的,所以受到不少关注。同时,因为以机器人的世界为故事背景