空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从《机械迷城》到《银河历险记》,一家捷克「小作坊」如何创造游戏乌托邦?
文 / 极客公园 早优夫斯基每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。距离发布已经九年时间,为什么还有这么多人记得《机械迷城》?当我把这个问题抛向 Amanita Design 公司 CFO,同时也是音效设计师的托马斯(Tomáš Dvořák)时,他的回答让人意外:「一方面,2009 年正是独立游戏爆发的一年,《机械迷城》就是在那一年诞生的,所以受到不少关注。同时,因为以机器人的世界为故事背景