空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从《银河历险记》《机械迷城》到《脸黑先生》:“蘑菇社”在捷克(上)
文 / 触乐网 刘淳7.8万平方公里、1000万人口,被誉为“中欧花园”的捷克因森林茂密、气候湿润而盛产蘑菇,捷克俗语云:“不采蘑菇者不是捷克人。”辨别蘑菇是否可食用也是门学问,通常来说,颜色愈是鲜艳的蘑菇毒性往往愈强,鹅膏菌(Amanita)就是其中典型,红色菌盖上缀有白色鳞片,很好看,却有毒。在捷克,有一家与鹅膏菌同名的游戏工作室Amanita Design,被粉丝们亲切地称为“蘑菇社”。
【邀请函】约瑟夫邀你一起探秘The Room Two
亲爱的解谜者们:约瑟夫又回来了,感谢各位长久以来的支持和陪伴,正是因为有你们,约瑟夫的小日子过得越来越滋润了。回想当初,约瑟夫被丢在郊外废弃的工厂,在各位的帮助下获得新生,历经重重艰难险阻,粉碎了黑帽帮的惊天大阴谋,找回了心爱的女友帕塔。如今这个2D蒸汽朋克风格的机械迷城世界已经探索完毕,约瑟夫也准备带着帕塔再次开始一段新的冒险旅程。这次约瑟夫来到了一个全3D建模描绘出的拟真世界——《未上锁
获奖名单公示!感谢各位对勇者大陆的支持!(//▽//)
哎嘿!勇者大乱斗助力活动已经在6月12日12:00正式结束啦~在这里非常感谢大家对我们的支持哦~通过网上的随机数生成软件,我们成功抽取了5位幸运的小伙伴,视频在最下方公示哦~现在按照之前的承诺,公示一下获奖名单~快来康康这次的获奖名单里有没有你呢~(。◕∀◕。)--------------------------------------------------获奖ID名单:请获奖的小伙
从《银河历险记》《机械迷城》到《脸黑先生》:“蘑菇社”在捷克(下)
文 / 触乐网 刘淳■ 业界异类蘑菇社在游戏界里的确像一个异类。即使在2012年以后大多数成员转为全职,工作室也在不超过10人的状态下维持了很长一段时间。Jakub后来置办了一间办公室,但大部分人仍习惯在家办公,平日里根本没几个人来上班。作为团队精神领袖的Jakub,会在项目上做些把控,定下每个游戏的整体风格,但蘑菇社绝无上下级之分。Jakub希望大家能把工作室的游戏当作自己的作品来对待,而
【每日更新】我们带着《机械迷城》的开发者吃火锅、爬长城、游故宫~~
昨天,东品游戏接待了两位来自捷克的开发者,他们已经做了16年游戏。没错,他们就是Amanita Design的联合创始人和制作人,经典游戏《机械迷城》、《植物精灵》、《银河历险记3》等就是出自这家公司之手。东品游戏为他们安排了很多的行程,除带着他们吃火锅,还要爬长城、游故宫、看鸟巢等等,感受中国文化,品尝美食小吃。后续还有很多很多节目正在准备哦~~先给大家曝张照片看看~~爬长城吃皮蛋P
从《机械迷城》到《银河历险记》,一家捷克「小作坊」如何创造游戏乌托邦?
文 / 极客公园 早优夫斯基每一款好游戏背后,都有很特别的灵魂。距离发布已经九年时间,为什么还有这么多人记得《机械迷城》?当我把这个问题抛向 Amanita Design 公司 CFO,同时也是音效设计师的托马斯(Tomáš Dvořák)时,他的回答让人意外:「一方面,2009 年正是独立游戏爆发的一年,《机械迷城》就是在那一年诞生的,所以受到不少关注。同时,因为以机器人的世界为故事背景