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看看bug
遛狗的意义和逻辑(详解)新更新了一点
图文与本文有点关系 仅仅为了秀我的苦逼人物
遛狗这个玩法不算新颖 但是算小众 为的是跨站力过关
本帖希望可以打造清晰的逻辑 目前是初版1.0
遛狗的组成因素总有
1、本方诱饵 简称:绳子
2、敌方目标 简称:狗子🐶
3、本方士兵的进攻线路
4、绳子的线路
5、本方阵型和敌方阵型
6、狗的仇恨值和仇恨范围
7、地形
各项详解:
绳子的兵种是不限的 骑兵也行 步兵也行 法师也行
选哪种兵种为当前关卡的

:
我前几天在论坛看到遛狗的各种玩法以后。茅塞顿开。一天过了一整个大图。然后吃了之前打不过的俩副本所有装备。再然后。我又了解到进阶遛狗以后。我从以前的只能打翻倍战斗力。变成了现在过图打2.5以上。我觉得。再进阶一下我就可以不用每关都sl借兵输出了。。。捎带着吐槽。为啥没有保存阵容一二三四这种东西。每一关都手动调整实在是太烦了
520在这里告白,军团长又要相信爱情了
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50紫色精华简直50k蓝色?我现在升一级需要500k蓝色升一阶需要5k紫色您送这点东西应该四月一日送,更搞笑的是就这还要抽到才能有
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还有bug补偿呢?也没个动静?是不是等大家都不玩了就不用补偿了?







