1v1的时候自残率75%,1v3大约是50%![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
1v1的时候自残率75%,1v3大约是50%![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
作者:群友@桑柏蔓秋·超Ä嗨莉德淞,简称小楼
搬运:@莓莓子
已经得到作者同意啦,搬运到这里。
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项
遗物拿暴击摸牌、暴击回血、受伤摸牌、暴击回子弹,剩下的随便 牌拿两个多段,苏醒留着不能删,防反伤和免伤怪,最后就是7张牌无脑刷100层