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《航海奇闻》重大设计缺陷
这类卡牌游戏我也算玩过不少,这次下载来看有一个方面我很难理解,就是状态不能叠加,都不能叠加了那你设计一个状态可以持续几个回合有什么用,升级后还加回合数,简直无语。技能牌加个buff,带buff的攻击牌一用又抵掉了,这种设计简直弱智。我看还有评论说这种设计是游戏特色,说能看做状态转变,很有趣,我都无语。游戏内通用性最高的减敌人伤害的虚弱和加自身伤害的愤怒加成都低的离谱,持续时间还长,而且敌方的deb

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4.最后,说到这游戏buff能互相顶的特性,就不得不提一下这游戏不能跳过选牌的另一个特性。不能跳过选牌意味着卡池越浅就越容易构筑卡组,越不容易因为刷新奖励消耗过多银币,越不容易被杂卡污染卡组。所以要简化游戏的套路来在保证大多数套路的牌库丰富的前提下减少牌库中牌的总量,状态设计成这样也算是在为不能跳过选牌的特性服务的。
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有没有一种可能?你只需要一个冷静就可以免疫重伤效果。我打他的时候,甚至没有冷静,就靠其他技能给的状态







